台州篮球队,台州机关篮球赛数据
1.篮球计分规则
2.浙江台州西诺控股集团怎么样啊,我面试的采购员职位,有老员工或者知道的告知下吧
3.nba数据(统计球员数据和赛事信息)
4.篮球场地标准尺寸
5.标准的篮球场数据?
6.直播吧nba直播吧(NBA赛事实时直播、赛程、新闻、数据)
Pts 得分 Reb 篮板 Ast 助攻 Blk 盖帽 Stl 抢断 3P% 三分命中率
FG% 投篮命中率 FT% 罚球命中率 Turnovers 失误
NBA 各种投篮方式
(slam) dunk:(强力)灌篮
bank shot:擦板球
double pump:拉杆式投篮(verb)
fade-away shot:后仰式跳投
hook shot:钩射投篮
jump shot:跳投
layup:带球上篮
perimeter shot:中距离投篮
set shot:立定投篮
three-point shot:三分球
NBA 各种统计术语
assist:助功
block shot:阻攻,盖火锅儿
defensive rebound:防守篮板球
field goal percentage:投球命中率
field goal:投球命中
free throw percentage:罚球命中率
free throw:罚球
offensive rebound:进攻篮板球
rebound:篮板球
scoring:得分
steal:抄截
three-point shot percentage:三分球命中率
turnover:失误
场地装备篇
backboard:篮板
back court:后场
freethrow lane:罚球圈,禁区
freethrow line:罚球线
front court:前场
game clock:比赛用时钟
halftime:中场休息时间
hoop:篮框,篮圈
mid-court:中场
net:篮网
painted area:罚球圈,禁区
restricted area near the basket:禁区内篮框下的小圆圈区域
rim:篮框,篮圈
scoring table:记录台,记分台
shot clock:时限钟(进攻方在24秒内必须投篮,并且球必须触及篮框,否则即 违例)
three-point line:三分(球)线
top of the circle:靠近禁区顶端之三分(球)线附近
wing:(左、右两边)底线区域
规则篇
blocking foul:阻挡犯规
buzzer:(比赛用的)蜂鸣器(表示时间终了,换人…等)
charging foul:(带球)撞人(犯规)
dead ball:死球(停止比赛进行时段)
defensive basket interference:防守方干扰投篮得分
delay of game:阻碍比赛之正常进行
disqualification:犯满离场,"毕业"
double dribble:两次运球(违例)
ejection:驱逐出场
elbowing:打拐子
expiration (of game, first half…):(全场比赛,上半场…的比赛)时间终了
first half:上半场
first (second, third, fourth) period:比赛的第一(第二,第三,第四)节
five ticks left on the (game clock, shot clock…):(全场比赛,时限钟上…的)时间只剩下5秒钟
flagrant foul:恶性犯规
foul:犯规
foul out:犯满离场,"毕业"
foul trouble:快要犯满离场,"领到一张准毕业证书"
full timeout:全时(100秒的)暂停
goaltending:干扰投篮得分
hand-checking:以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作
held ball:持球(双方均持球不放)
illegal defense:防守违例
illegal offense:进攻违例(见isolation)
isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员
jump ball:争球,跳球
loose ball foul:双方均无持球权时的犯规(通常发生于双方争夺篮板球时)
offensive basket interference:进攻方干扰投篮得分
out of bound:球出界线(千万不要说outside)
overtime:加时赛,延长赛
referee:裁判
second half:下半场
shot clock violation:违反24秒内必须投篮(并且球必须触及篮框)时限之规定
substitute:换人(上场、下场)
suspension:停止出赛(之处罚)
technical foul:技术犯规
ten-second violation:进攻方10秒钟内未带球过中场之违例
three-second violation:(篮下)3秒钟之违例
throw a punch:出拳打架
throw in:发球入场
traveling:(带球)走步
twenty-second timeout:只有20秒钟之暂停
walking:(带球)走步
战术篇
backdoor cut:从两边底线往篮下的战术
block out:把对方球员挡住,使其不易强到篮球赛,卡位
cut:切入
double team:用两位防守球员包夹进攻球员
dribble out the time:进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间
eat up the clock:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间
fast break:快攻
foul strategy:犯规战术
give and go:(进攻方持球球员的)传切战术
jockey for position:(篮下)卡位
milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间
one-one-one defense:人盯人防守
pick and roll:(进攻方做掩护之球员的)挡切战术
post-up play:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战术
triple team:用三位防守球员包夹进攻球员
zone defense:区域防守,区域联防
动作篇
(throw a) baseball pass:(快攻时)长传
(shoot) an air ball:(投)篮外空心球,"面包"
behind-the-back dribble:背后(换手)运球
carrying the ball:"翻球"
cross-leg dribble:胯下运球
dribble:运球
driving to the hoop:带球上篮
four-point play:投进3分球后因被犯规再罚进一分
hacking:打手犯规
holding:拉手犯规
make the basket:投篮得分
make the hoop:投篮得分
monster dunk:狂猛灌篮
nothing but the net:空心球(入篮)
palming:"翻球"
reverse dunk:倒灌篮
reverse lay-up:反手走篮
shoot behind the arc:投三分球
score a basket:投篮得分
swish:空心球(入篮)
air ball:三不沾
tap in:托球入篮
three-point play:投进2分球后因被犯规再罚进一分
球队球员篇
assistant coach:助理教练
backcourt:后卫组(包括控球后卫及得分后卫)
backup:后备(替换,支持)球员
bench:(指全体)后备(替换,支持)球员
bench player:(指个人)后备(替换,支持)球员
center中锋(又称5号位置球员)
coach:教练
frontline:锋线(包括大前锋,小前锋,中锋)
GM(general manager):球队经理
Mascot:球队吉祥物
MVP:最有价值球员
one-guard:控球后卫
point guard:控球后卫
power forward:大前锋(又称4号位置球员)
rookie:第二年球员,菜鸟(球员)
shooting guard:得分后卫
sixth man:第六人
small forward:小前锋(又称3号位置球员)
sophomore:第二年球员
starter:(指个人)先发球员
starting lineup:(指全体)先发球员
swingman:摇摆人(指兼能担任得分后卫及小前锋的球员)
trainer:球队训练员
two-guard:得分后卫
veteran:资深球员,老鸟(球员)
比赛篇
away game:客场比赛
final:总决赛
first round:首轮比赛
GB (games behind):落后战绩最领先球队的胜场场数
guest team:客队
home court:主场
home court advantage:主场优势
home game:主场比赛
home team:主队
losing streak:连败场数,连败纪录
post season:季后赛
regular season:季赛
road game:客场比赛
schedule:赛程
semi-final:准决赛
standings:战绩(表)
winning streak:连胜场数,连胜纪录
NBA 球队一览表
Western Conference西区
Pacific Division 大西洋组
Golden State Warriors 金州勇士队
LA Clippers 洛杉矶快艇队
LA Lakers 洛杉矶湖人队
Phoenix Suns凤凰城太阳队
Portland Trailblazers (简称Blazers) 波特兰拓荒者队
Sacramento Kings 萨克拉门托国王队
Seattle Supersonics (简称Sonics) 西雅图超音速队
Midwest Division 中西部区
Dallas Mavericks 达拉斯小牛队
Denver Nuggets 丹佛掘金队
Houston Rockets 休斯敦火箭队
Minnesota Timberwolves 明尼苏达森林狼队
San Antonio Spurs 圣安东尼奥马刺队
Utah Jazz犹他爵士队
Vancouver Grizzlies 温哥华灰熊队
Eastern Conference 东区
Atlantic Division 大西洋组
Miami Heat 迈阿密热浪队
New York Knickerbockers (简称Knicks) 纽约尼克斯队
Philadelphia 76ers 费城七六人队
Orlando Magic奥兰多魔术队
Boston Celtics 波士顿凯尔特人队
New Jersey Nets 新泽西篮网队
Washington Wizards 华盛顿奇才队
Central Division 中央组
Atlanta Hawks 亚特兰大老鹰队
Charlotte Hornets 夏洛特黄蜂队
Chicago Bulls 芝加哥公牛队
Cleveland Cavaliers克里夫兰骑士队
Detroit Pistons底特律活塞队
Indiana Pacers 印地安纳步行者队
Milwaukee Bucks 密尔沃基雄鹿队
Toronto Raptors 多伦多猛龙队
单词表
Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。
Alley-oop:“空中接力”。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐。
Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。
Assist:助攻(缩写:Ast.)。
Backboard:篮板。注意不是basketboard。
Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那半场。
Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时,另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。
Baseline:底线。球场两端的边界线。
Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。
Bench:替补队员。
Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。
Bo嘘声(n);发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。
Bounce pass:击地传球。
Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作。
Brick:球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。
Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。buzzer是比赛用的蜂鸣器。
Captian:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。
Coach:教练。比如Head coach是主教练,Assistant coach是助理教练。
Coast-to-coast:从球场的一端到另一端(n)。例如:coast-to-coast pass。
Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western Conference),每个联盟都有自己的logo。
Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是David Stern。
Court:球场;赛场。home court主场。
Crossover:交叉运球过人。是Tim Hardaway的商标动作。
Cut:切入。
Debut:首次上场。
Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高喊"Defense! Defense!"。
Deny the ball:绕前防守。
Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.)。
Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。
Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。
Double-team:双人夹击。
Double dribble:两次运球。
Downtown:三分线以外。
Draft:选秀,即NBA每年一度的纳新大会。
Dribble:运球(vt,n)。
Du原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。
Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。
Fake:假动作(n);做假动作(v)。
Fast break:快攻;快速突破。
Finals:总决赛。Semifinals半决赛。
Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。
Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。
Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规。
Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。
Foul troublen)一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的法规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。
Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。
Free throw:罚球(缩写:FT.)。
Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。
Give-and-go 基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go。也就是我们常说的“传切配合”。
Gunner:经常投篮的投手。
Hand -checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队 员的走位。不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允 许阻碍对手的视线。
Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。
High post:罚球弧的周围。
Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。
Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守。
Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责。
Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫"Jam"。
Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上的号码了。
Jump ball:跳球;争球。
Jump shot:跳投。也作jumper。
Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。
Layup:上篮。
Ligament:韧带。cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate ligament。
Locker room:更衣室。
Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为"lottery"。
Low post:三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分。
Matchup:攻防上各个位置的对应关系(n)。
Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。
Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"Great move!";后转身的摆脱我们称之为"Spin move"。
MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。
Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。
No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O'Neal修正案除外)。
Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。
Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。
Overtime:加时赛,时间为5分钟。
Palming:我们常说的“翻腕”,运球违例动作,也作Carrying the ball。
Pass:传球。
Personal foul:个人犯规。
Pick -and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护,英语叫"set a pick",然后掩护队员向篮下移动叫"roll",再接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick n' Roll是Malone和Stockton的看家本领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、pick-and-split等。
Pick:掩护。
Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。b:篮下,通常由中锋控制的区域。
Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。
Point guard:组织后卫,也作控球后卫。
Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。
Power forward:大前锋,我国常称之为“二中锋”。二者略有不同,“二中锋”是基于中锋的位置,来源于“双中锋”战术,这是我们从苏联老大哥那里学来的;大前锋还是前锋,他们是队里的篮板能手和防守中坚。
Press:紧逼(防守)。full-court press,全场紧逼;half-court press,半场紧逼。
Pump fake:投篮的假动作。
Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。
Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称second-half。
Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。
Refree:裁判。
Rejection:盖帽。
Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。
Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。
Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。
Salary Cap:工资上限。
Score:得分。Scorer得分手。
Screen:掩护,同pick。
Season:赛季。
Shot clock:24秒计时器。
Sideline:边线。
Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。
Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。
Squad:五人组,篮球队的非正式说法。
Starting-lineup:开场阵容。
Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。
Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联防FAQ》)
Substitutes:替补队员。
Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。
Switch:换(防)。
Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击)
Technical foul:技术犯规。
Three-point shot:三分投篮。
Three-pointer:三分球。
Three-second violation:三秒违例。
Tie:平局;打平。
Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停(regular timeout)。
Tip-in:补篮。
Transition:由攻转守的过程。
Traveling:走步违例,也作Walking。
Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。
Turnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。
Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。
Veteran:老运动员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富,veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。
Weak side:弱侧。无球的一侧为弱侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联防FAQ》)
Wide open:开阔(n.),无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide open,以便从容出手。
Zone:联防;区域防守。也作Zone defense。
篮球计分规则
篮球比赛正负值的意思是球员在场上时,球队的净胜分/净负分,有净胜分时为正,净负分为负。
这个数据一般用来评估一位球员对比赛的影响力。比如一个球员上场了30分钟,正负值为10,这意味着他在场的30分钟里,球队净胜了对手10分。比如说一名主力球员个人发挥出色,但是由于球队惨败,他的正负值就会很低。
与之相反,有时一名球员打得并不好,但球队取得了大胜,他的正负值也会很高。为了弥补这一传统数据的不同,ESPN推出了“真实正负值”这一数据,也就是通过建立数据模型、调整算法,力图更真实地反映球员对比赛的影响力。
真实正负值就是净胜分贡献,这个是根据在场同队球员百回合数据计算的,就是净胜分贡献。这个数据相对正负值的优势在于,收集的回合数多,降低队友影响,计算了队友的数据,按贡献比计算。但是这个数据无法反应球员能力,输分的时候不管你数据多好,还是负的。
篮球比赛时间以及决胜期:
根据FIBA的规则,一场篮球比赛是由4节组成,每节10分钟。上下半场之间休息15分钟,节与节之间休息2分钟。同时,在比赛预定开始之前,应该有20分钟的比赛休息时间。如果在第4节比赛时间终了时比分相等,为打破平局,需要一个或多个5分钟的决胜期来继续比赛。
在跳球中,当球离开主裁判员的手时第1节开始。除第一节跳球外,每一节的开始,当执行轮换球权掷球入界的队员。传出的球触及一名场上队员或被场上队员合法触及时。当结束比赛时间的比赛计时钟的信号响时,一节、决胜期或比赛应结束。
此外,如果某一队在比赛场地上准备比赛的队员不足5名,比赛不能开始。同样的,如果一队在比赛中场上人数少于3名,比赛即宣告结束。半时间的比赛休息期间应为15分钟。一次比赛休息期间开始;比赛预定的开始之前20分钟。
浙江台州西诺控股集团怎么样啊,我面试的采购员职位,有老员工或者知道的告知下吧
篮球比赛的计分规则如下:
罚球得1分,两分区的中篮得2分,包括3分的投篮球在空中上升时被身在两分区的任一队员合法触及成为一个2分投篮,如果中篮只计2分,不计3分。本队队员无意地使球进入本队球篮计对方场上队长2分。
三分区投中得三分。包括2分的投篮球在空中上升时被身在三分区的任一队员合法触及成为一个3分投篮,如果中篮计3分,不计2分。队员故意地投球进本队球篮,这是违例不计得分,判对方发球。
进攻队员干涉得分或干扰不计得分,一个死球进入球篮不计得分,掷界外球队员直接投球中篮不计得分,这是违例,判对方发球。
当投篮队员球还在手中没有出手时,投篮队员或者他的同队队员犯规,球成死球随后投中篮不计得分。24秒信号响、比赛时间终了信号响,球仍在手中,随后的出手中篮不计得分,罚球队员违例不计罚球得分。投篮队员违例不计得分,如带球出界、走步、两次运球、非法携带球等。
篮球是一个由两队参与,在一个长方形篮球场进行的球类运动,每队出场5名队员,可将球向任何方向传、投、拍、滚或运,目的是将篮球投入对方球篮得分,并阻止对方获得控球权或得分。
拓展小知识
1、比赛方法
一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分前、後半场,每半场各20分钟,中场休息10分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛5分钟,若5分钟比数仍相同,则再次进行5分钟延长赛,直至比出胜负为止。
2、得分种类
球投进篮框经裁判认可後,便算得分。3分线内侧投入可得2分,参分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。
3、进行方式
比赛开始由两队各推出一名跳球员至跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。
4、选手替换
每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。
nba数据(统计球员数据和赛事信息)
大财团,当地势力强,所以我先匿了。
然后说一下我的见闻
我本人没在西诺工作过,所以我的观点仅供参考,说的不对的地方,那肯定是我不了解所以误解了他们。
首先西诺据我所知是一个做电子件模具的模具公司,然后他们公司貌似还推出了自己的充电宝什么的。据说有一次跟新前那边的中小学搞什么活动的时候,他们就送了全校的教职工一人一个充电宝,这我是听说的,具体啥情况我没了解。
然后是工厂,西诺有两个厂区,我知道的有两个,一个在新前西范小学边上,那个十字路口往北走一百多米,诺大的西诺控股就在你的右手边。
还有一个新厂房在模具小镇,也就在老厂旁边,直走,到了模具小镇的第一个路口左拐进去,过了一家叫做星泰的模具公司,右手边就是西诺控股。
但是我听别人说过他们好像在别的地方还有分公司来着,反正是中日还是中什么合资的
实力肯定在我们当地也算是比较强大的了。
然后是厂规厂纪,据我不完整的小道消息称,他们公司还是蛮死板的。据说男员工不给染发还是不给烫发来着....
然后休息日,他们是每个月的第二个周日第四个周日休息的,我记得是这样的。
至于公司的名气,应该还算是非常有名的,曾经多次登上模具类的杂志,比如那次篮球赛啥的。好了
我就知道那么多。
篮球场地标准尺寸
NBA是全球最受欢迎的篮球联赛之一。每个赛季,球员和球队都会创造出令人惊叹的数据和记录。这些数据和记录可以帮助球迷更好地了解球员和球队的表现,从而更好地预测比赛结果。
统计球员数据
NBA官网提供了一个名为“Stats”的页面,可以在该页面上找到所有球员的数据统计信息。要获取球员的数据,请按照以下步骤操作:
1.打开NBA官网,点击“Stats”标签。
2.在“PlayerStats”选项卡下,可以按照不同的数据类型进行筛选,如得分、篮板、助攻等。
3.选择想要查看的数据类型,然后按照不同的排序方式进行排序,如场均得分、总得分、命中率等。
4.点击“Submit”按钮,即可查看所有球员按照选定的数据类型进行排序后的排名。
统计赛事信息
NBA官网提供了一个名为“Scores”的页面,可以在该页面上找到所有比赛的得分和统计信息。要获取比赛的数据,请按照以下步骤操作:
1.打开NBA官网,点击“Scores”标签。
2.在“Scores”页面上,可以看到当天和之前几天的比赛结果。
3.点击想要查看的比赛,即可查看该比赛的得分和统计信息,如得分、篮板、助攻等。
4.点击“BoxScore”按钮,即可查看该比赛的详细统计信息,包括每个球员的得分、篮板、助攻等。
标准的篮球场数据?
篮球场地标准尺寸
篮球比赛场地在1891年篮球运动发明之后,从1892年到1895年有九人制与五人制两种规格,我收集了篮球场地标准尺寸,欢迎阅读。
篮球场地标准尺寸1
关于篮球场标准尺寸的说明,国际篮联及国内标准是一致的,即无论是塑胶篮球场、木地板篮球场还是在水泥地面上直接划线的篮球场,他的标准大小尺寸是有标准数据的,了解了这点,客户也就很容易知道自己的篮球场尺寸是否标准,更可以自己动手在空闲的地面上划出标准篮球场尺寸来。
首先国际标准篮球场尺寸是划线面积:长28米,宽15米,副场各边加2米,一片标准篮球场占地面积最少就是:长32米X19米=608平方米。
国际篮联篮球场地标准尺寸及说明
1 球场: 是一个长方形的坚实平面,无障碍物。对于国际篮联主要的正式比赛,球场的丈量要从界线的内沿量起。对于所有其它比赛,国际篮联的适当部门,有权批准符合下列尺寸范围内的现有球场:长度减少4米,宽度减少2米,只要其变动互相成比例。天花板或最低障碍物产高度至少7米。球场照明要均匀,光度要充足。灯光设备的安置不得妨碍队员的视觉。所有新建球场的尺寸,要与国际篮联的主要正式比赛所规定的要求一致:长28米,宽15米。
2 线条: 宽度为0.05米(5厘米) 。
2.1 界线:球场界线距观众、广告牌或任何其它障碍物至少2米。球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。
2.2 中线:从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15厘米)。
2.3 罚球线、限制区和罚球区:
2.3.1 罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.80米;这条线长为3.60米。它的中点必须落在连接两条端线中点的假想线上。
2.3.2 罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的地面区域叫限制区。如果在限制区内部着色,它的颜色必须与中圈内部的着色相同。
2.3.3 罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区外所画出的半圆区域。在限制区内的半圆要画成虚线。
2.3.4 罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用。画法如下:
2.3.4.1 第一条线距离端线内沿1.75米,沿罚球区两侧边线丈量。 2.3.4.2 第一位置区的宽度为0.85米(85厘米),并且与中立区域的始端相接。
2.3.4.3 中立区域的宽度为0. 40米(40厘米),并且用和其它线条 相同的颜色涂实。 PVC篮球场标准尺寸
2.3.4.4 第二位置区与中立区域相邻,宽度为0.85米(85厘米)。
2.3.4.5 第三位置区与第二位置相邻,宽度也是0.85米(85厘米)。
2.3.4.6 所有用来画这些位置区的线条,其长度为0. 10米(10厘米),并垂直于罚球区边线的外侧。
2.4 中圈:中圈要画在球场的中央,半径为1.80米,从圆周的外沿丈量。如果在中圈内部着色,它的颜色必须与限制区内部的着色相同。
2.5 3分投篮区:
2.5.1 分别距边线1.25米,从端线引出两条平行线;
2.5.2 半径为6.25米(量至圆弧外沿)的圆弧(半圆)与两平行线相交;
2.5.3 该圆弧的圆心要在对方球篮的中心垂直线与地面的交点上。圆心距端线内沿中点的距离为1.575米。 注:假如球场宽度少于15米,圆弧仍按上述6.25米半径画出。
3 篮球场划线及其尺寸要求:
3.1 用相同颜色画出。3.2 宽度为0.05米(5厘米)。3.3 清晰可辨。
3.3.1 界线:
3.3.1.1 球场要用线条按第二条规定画出,并且界线距观众、广告牌或任何其它障碍物至少2米。
3.3.1.2 球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。
3.3.2 从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15厘米)。
3.3.3 篮球场罚球线、限制区和罚球区
3.3.3.1 罚球线要与端线平行,它外沿距离端线内沿5.80米;边条线长为3.60米。它中点必须落在连接两条端线中点的假想线上。
3.3.3.2 从罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的地面区域叫限制区。如果在限制区内部着色,它的颜色必须与中圈内部的着色相同。
3.3.3.3 罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区所画出的半圆区域。在限制区内半圆要画成虚线。
4 2009年国际篮联规则修改部分: 改革后的篮球场三分线扩大,三秒区由梯形成了长方形。新规则将分别于今年10月1日和2010年10月1日起生效。
篮球场地标准尺寸21.禁区由现在的梯形改为长方形 宽4.9米 长度(罚球线到端线)仍为5.8米。
2.禁区内小半圆1.25米为「合法冲撞免责区」
3.罚球区占位间隔不变,每格85公分、中立区40公分、其它10公分。
一、前言
全世界篮球比赛场地,除了美国大学篮球N.C.A.A比赛场馆以及美国职业篮球NBA场地之外,2010年10月1日以后将要进行重大变革,沿用60年以上的'篮球场禁区规格,将由现在的禁区梯形面积,改为禁区长方型面积,虽然篮球场的长宽仍然维持长28米、宽15米。但是三分线的长度,将由现行的6米25公分,加长到6米75公分。这项变动使得国际篮球规则场地部分,已经相似于美国职业篮球NBA比赛场地,无疑的对于篮球比赛场地一直无法统一的问题逐渐克服!
国际篮球总会FIBA 在2008年4月25日于北京召开中央委员会议,由秘书长鲍曼主持,会中通过两项决议:一是2008年10月1日起修订实施的新规则,二是2010年10月1日起要执行新一波的篮球规则,其中涉及到篮球场内禁区形状以及三分线的变动。从规则修订的内容来看,国际篮球规则无疑的已经逐渐向美国职业篮球比赛NBA的规则靠拢,对篮球比赛的而言,具有正面的意义与效果,毕竟全球各地在美国NBA球季当中,有许多篮球观众都在收看美国NBA篮球赛,因此对从事篮球运动球员或观众,在规则逐步整合当中,能够透过电视教育,更能充分了解规则的执行。
二、2008年10月1日国际篮球规则变动说明
一、球员不得在球衣内穿着有袖圆领衫T恤。
二、当球员持球倒地或是滑行时,不再视为违例。但是翻滚或是地上接球再站立起来仍是违例。
三、球员从后场推进运球,必须双脚以及篮球都通过中场线,算进入前场。(因此8秒进入前场的规则,要以这项规定为主,不是单脚触碰前场就算进入前场,而是运球的球员与篮球都进入前场才算)
四、球员从前场跳起,在空中接到球或是拦截到球之后,落在自己的后场界内,将视为合法的。
五、球员用手从篮圈下方,伸过篮圈与篮框接触到篮球,将依照干扰球的罚则进行判罚。(这等于防守球员触球宣判对手得分、进攻球员触球分不算)
六、当进攻球员已经完全脱离防守球员的防守距离时,如果防守球员对进攻球员发生背后接触犯规,将视为违反运动道德的犯规。
七、球员在比赛场上过多的挥动肘部动作,即使没有接触到对方球员的身体,应该宣判这位球员技术犯规。(注意:并非违反动道德的犯规,因为还没有发生身体接触,这是警告性质的宣判;如果碰到对手,要宣判违反运动道德的犯规)。
三、2010年开始实施的国际篮球规则变动说明
国际篮球总会通过的2010年国际篮球规则,国际篮球总会决定在2010年10月1日开始执行,同时在该会每四年比赛一次的2010年世界男子篮球锦标赛以及2010年世界女子篮球锦标赛开始执行。其它地区可以在2012年之前陆续实施。从这项规则的改变,国际篮球规则已经逐渐的向美国NBA篮球规则中的场地规划相似。
一、篮球场上的禁区,将由现在的梯形改变为长方形。梯形禁区的尺寸为罚球线长3.6米、梯形底线部分长6米、罚球线到底线长为5.8米。至于2010年改变为禁区长方形,长仍然5.8米、宽4.9米、罚球线仍为维持3.6米。
二、球场内三分线距离,由现在的6.25米,延长到6.75米。(美国NBA的三分线长度为7.25米)
三、球场外的球队席,从底线算起,往纪录台技术代表席的方向,长度8米32.5公分,等于底线到三分线顶端弧线长度。
四、比赛到最后两分钟或是延长赛时,提出暂停的球队可以拥有后场球权,暂停后不用在从中场线外发球,而是技术代表区对面指定发球区发球。
五、依照美国职业篮球NBA的规则精神,从篮圈落地中心点画出一道1.25公尺的半圆,这个区域称为「合理冲撞免责区」,在这个区域内发生身体接触,只有阻挡犯规,没有带球撞人。这条规则与美国职业篮球NBA相同,未来强力篮球将主宰禁区。
六、当比赛中断时,如果24秒计时上的时间多于14秒(含14秒),则定时器的时间不做调整。如果少于13秒(含13秒59),则24秒定时器剩余的时间将调整到14秒。
上述条文的变化,最重要的是禁区由梯形变动为长方型,另外三分线由目前的6.25米延长为6.75米。
扩展: 打篮球的规则有哪些
篮球规则之走步犯规
走步在新手当中经常发生,指在接到队友传过来的球时,只能以一只脚为中枢,另一只脚为弧进行圆弧,身体方位移动,超出要求则犯规。在双手或单手持球,直接运动时,只能运动两步,超出两步则犯规。
篮球规则之阻挡犯规
在对手持球进攻时,如果你跑过去,强行防守,阻挡对手进攻路线,这是犯规。
篮球规则之撞人犯规
在你进行突破时,防守球员先到并且站好了位置,你使用身体对防守队员进行强力撞击导致对手倒地或离开已有位置,便是带球撞人。
篮球规则之打手犯规
当对手进行上篮、投篮时,你用手拍击到对手的手(整个手臂)时,便是犯规。
篮球规则之推人犯规
在对手进行跑动、或持球跑动时,你如果去推挤对手,使其进行不要规则身体运动,便是犯规。
篮球规则之技术犯规
在对手运球跑动、跳起投篮时,你用语言或动作挑逗对手、包括恐吓、威胁对手,便是技术犯规。
篮球规则之不道德犯规
在运球跑动过程中,对防守队员进行挥肘、强行推开对手等行为,便是犯规。
篮球规则之不拉扯犯规
在对手进行运球,或者投篮传球等过程中,你如果出手拉扯对手衣物来干扰对手,便是犯规。
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2.1比赛球场为长方形的坚硬平面,场内不得有障碍物.
2.2国际篮球总会主办之重要比赛(参阅'国际正式比赛程序'E段),其球场面积需长二十八公尺,宽十五公尺,由界线内缘量起.
2.3国际篮球总会授权各会员单位,在主办区域性或洲际性之比赛,或各国家篮球协会主办之国内比赛,得适用现有球场,惟最低限度须长26公尺,宽14公尺.
即将兴建之球场,应依据国际篮球总会正式比赛场地规定,即长二十八公尺,宽十五公尺.
2.4球场天花板或障碍物的高度,至少不得低於七公尺.
2.5球场的光线应平均而充足,灯光装置不得影响球员的视线.
第三条:球场界线
划成同一颜色(最好为白色)
宽五公分(5 cm),并且
清晰明显.
3.1.界线
3.1.2球场两边的长线称为边线,两端的短线称为端线.
3.2.中线
3.2.1球场必须划出中线,中线为两边线中点的连接线,与端线平行,且应超出边线十五公分.
罚球线
3.3.1.罚球线必须与端线平行,其离端线较远一边,与端线内缘间的距离为5.80公尺.罚球线长为3.60公尺.其中点应位於两端线中点假想的连接线上.
限制区域
3.3.2.限制区域的面积的面积,包括端线与罚球线及两连接端线的斜线中间部份,该两斜线起於端线内缘,该两线之外端各距端线中点三公尺,斜线的另两端中止於罚球线的两端.限制区域可漆上颜色,但必须与中圈内所涂的颜色相同.
罚球区域
3.3.3.罚球区域是以罚球线中点为圆心,以1.80公尺为半径划一圆圈并连同限制区域所有的面积.在限制区域内另一半圆,应划成虚线.
3.4.中圈
球场的中心,须划上一半径1.80公尺的圆圈,此圆圈的半径应计算至线的外缘.中圈内可涂上颜色,但必须与限制区所涂颜色相同.
3.5三分投篮区域
三分投篮区域为整个比赛场地内,除去靠近敌篮部份由下列所述之界限区域.
3.5.1.自端线场内延伸之两条平行线,与敌篮圆心垂直至地板的铅垂点距离6.25公尺,此点距离端线内缘之中点为1.575公尺.
3.5.2.以规则3.5.1所述的圆心,以6.25公尺画成半圆,此圆弧应计算至线的外缘,且与上述两平行线相接连接
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