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自由篮球急速变向节奏-自由篮球技巧

tamoadmin 2024-10-14
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1.自由篮球什么职业厉害 什么职业好玩

2.自由篮球sf选什么类型

3.自由篮球C天勾投篮3怎么用 多少级学

自由篮球什么职业厉害 什么职业好玩

自由篮球急速变向节奏-自由篮球技巧

 前作在游戏初期只有3个职业可供选择,需要经过漫长的新手阶段,到达一定等级后方可形成5个职业。而《自由篮球》在职业设计上,最大的改动就是在游戏创建人物的一开始,便可选择中锋、大小前锋、控球、得分后卫五大职业。玩家在游戏初期就能学会各种华丽的职业技能,迅速找到自己的球场定位。近日,官方全新曝光了一组职业技能的改动信息,为玩家们一一解析五大职业的新手旅程。

Point Guard(控球后卫)

3级 灵巧上篮

3级 鱼跃扑球

5级 绝杀传球 高速传给空位

9级 抢断强化

9级 换手变向突破

11级 拦截

11级 高抛上篮

11级 假投真传(用上篮、扣篮、跳投动作欺骗对手,助攻队友)

15级 空接传球

相对前作枯燥的新人后卫阶段,控球后卫在游戏初期即可拥有丰富的抢断和传球能力,甚至15级就能用空接传球直接在半空中助攻队友完成华丽的空接灌篮。可以调整出手角度的灵巧上篮技能和能够避开封盖的高抛上篮技能,让控球后卫平添了犀利的攻击能力。重视组织和防守传统定位被完全打破,甚至在游戏后期玩家还能学会强化扣篮和花式拉杆上篮等华丽的攻击技巧。

Shooting Guard(得分后卫)

3级 灵巧上篮

5级 无球突破

7级 三分球强化

9级 绝杀传球

9级 换手变向突破

11级 拦截

相对前作来说,得分后卫在保留了强势的三分球能力的基础上,在游戏初期就具备了迅速传球给空位队友的绝杀传球技能,让该职业在串联进攻时,即使没有好的出手机会也能为队友分球。无球突破和拦截技能的配合让角色攻守更加均衡。游戏后期可学的高级技能对拦截的成功率和范围有很大的加强,更是让得分后卫增加了恐怖的外线防守能力。

Small Forward(小前锋)

3级 中投强化

3级 灵巧上篮

7级 上篮集中

7级 扣篮强化(发动率)

9级 换手变向突破

9级 背打突破

9级 中投集中

9级 扣篮强化(成功率)

11级 精准投篮 (注意出手时机槽的提示,增加命中率)

15级 探步1

小前锋在游戏初期就具备了上篮、中投、扣篮等全方面的攻击技术,背打和正面突破都十分犀利。丰富多样的攻击技巧完全让对手无法琢磨,防不胜防。而在游戏后期,小前锋还能习得传球和篮板球方面的高级技能,在进攻组织和防守上更好的帮助自己的团队,甚至能取得三双的MVP数据,打出超级巨星的水准。

Power Forward(强力前锋/大前锋)

7级 自由扣篮

7级 背打突破强化(背打突破碰撞可能性减小)

9级 背打变向突破

11级 达到三级的扣篮强化(成功率)

11级 绝杀传球

大前锋不再仅仅是粗糙简单的扣篮机器和篮板球高手,丰富的背打突破技巧让该职业在三秒区附近的进攻方式更加丰富。在游戏后期玩家还能学会强大的后仰中投和辅助防守的技能,让这个职业在小禁区附近的攻击和防守能力愈加平衡。

Center(中锋)

3级 篮板卡位

3级 勾手投篮

5级 篮下抛投

7级 背打突破强化

7级 补篮

9级 自由扣篮 (篮筐间没有防守队员时,自由发起扣篮)

17级 挡拆强化

在《自由篮球》中,因为篮板球的轨迹趋于多变,中锋无法再独霸篮下,整个游戏进入了全民抢篮板球的时代,那么中锋角色纯防守和纯篮板的定位就有些不足了。所以,在全新的技能改动中,大幅加强了中锋的篮下攻击能力和背打能力,让这位传统的守护者更具杀伤力。在游戏后期,高级中锋甚至能够学会一些背打后仰投篮和背身接球突破的花式技巧,让这个职业的可玩性和观赏性大幅提升。

自由篮球sf选什么类型

在前作中,sf因为其过于平均却平庸的能力值, 也没有其他职业独有的强力技能(如内线的大力运球,或者外线的背身运球2),JCE也是着实的坑了玩家一把,让SF上手尤为困难,而SF不够专业的技能也是让很大部分玩家很难得寻找到正确的打法。JCE在设计自由篮球中,估计也是意识到前作SF的弱势,也特意在本作中加强了SF的能力设定,而且在技能上,开发商的设计初衷也尤为明确。 这也让SF玩家更能清楚一个SF应该怎么玩,怎样玩才能玩的更HIGH!

首先,我来谈谈关于SF在游戏中 角色选择方面的问题。

在续作“自由篮球”中,默认有5名角色可供选择。

这五名角色相貌各异,身高各异。这也给有选择困难症的玩家选择人物带来一个难题... 究竟选哪个角色好?

其实 看似各不相同的角色,细心的玩家就会发现,无论你怎么选,特性不变,虽然身高不一样,能力都是一样的....在韩服中不同的身高会对应不同的能力值,考虑到这是国服... 大家也就释然吧。

默认的5个角色,因为能力都一样嘛,那也就纯看外表,自己喜欢就可以了。

同前作一样,每种默认角色都会有3个档次的能力值分布模式,分别为 力量型,均衡性,敏捷性

他们的能力分别是

首先我们先说均衡,均衡性为能力值最平庸(注意不是“全面”)的一种, 均衡级能力 无论是竞技网游,RPG网游,FPS网游, 均衡级人物在理论上永远是没有亮点,打酱油般的存在。因为网游设计最基本的就是不可能有全能级别的人物设定,每种类型的职业都会有其弱势和强势的地方,而将本职业的强势能够发挥的淋漓尽致,避免其他职业攻击本职业的弱势 能掌握到这一层级的玩家,少之又少,尤其是在操作占主要因素的竞技游戏更为明显。而这种玩家也是最容易上手游戏,最容易玩好游戏的玩家。所以,能力选择方面 理论上 “均衡型”为最不适宜选项。网游,不存在全能的职业。你必须得有亮点。

下面说一下力量型, 图中所示,力量型较均衡性在篮下扣篮(近扣),传球,身体对抗,盖帽有有所加强,而在三分球,远距离上篮,跑动,耐力上有所削减。

这里的选择我们就要参照“均衡型”能力来 分析下自由篮球中SF的球场定位了。 均衡型中,较为突出的能力有中投,远距离上篮/扣篮, 篮板,盖帽。显而易见,本作中sf依然是主打中投,配合辅助篮板(主打篮板想都不要想了,内线不是吃素的),中内线的进攻以及外线防守。

诚然,中内线的SF,进攻模式是中投主打,结合内线的上篮或者骗跳,帮助外线档拆。 防守方面则更多的面对外线或者SF,需要一个可以跟上快节奏进攻的能力分配。

很显然,力量型并不是我们想要的,虽然在篮下扣篮,盖帽 等能力有所加强,但是SF 用上这些能力的几率,不是很高。PASS!

敏捷性。在削弱了助攻方面能力,加强了三分,跑动,耐力。和远距离上篮。 需要提一下的是,“耐力”是自由篮球新增加的一项能力,是一项直接影响进攻,防守节奏的能力值(关于这项能力以后会专门开贴介绍)。而跑动有助于跑位打进攻,远距离上篮也为后期辅助内线牵扯对方防线有十分重要的作用。很明显,敏捷型更适合需要经常变换进攻节奏,需要内外都防守 的 SF。因为本作中能力优势依旧不是很明显的sf唯一的出路只能是进攻模式的多样化,而敏捷型刚好满足了这一要求。

说到这大家应该也对三种能力值分配有了自己的简介, 需要声明的是,能力值分配不代表能力分配,更不代表水平。这只是理论上的最优分配。一切弱势,都是可以通过技术来弥补的,只是对技术的需求水准不同而已。 均衡型,力量型 不代表就一定会弱,敏捷型也不代表就一定会强。 一切都只是在理论上的强弱分析。

再来说说目前国服出的两个SF的特殊角色

探头CC 和 兔子杰克。他们的敏捷型能力分配与普通角色是一样的,

而作为特殊角色登场的 杰克和CC 与众不同的是

兔子杰克本身较普通角色 多20点成长能力值

而探头CC 较普通角色 多30点成长能力值

而成长点数与能力值之间的换算关系是:

能力值增加5以内 每1点能力值需要1点成长点数。

能力值增加5以上,10以内 每1点能力值需要3点成长点数。

能力值增加10-15 每1点能力值需要5点成长点数。

能力值增加15-20 每1点能力值需要7点成长点数。

换算下来,兔子杰克如果将成长点数分配给单独的一项,也就是多10点能力。而探头CC 是多12点能力。

当然成长点数的自由分配机制是完全自定义的。可以由玩家自行分配。也就完全不影响角色的选择,而仅仅是肤浅的多花钱就最少多2点能力值的问题而已了。

另外,兔子杰克较普通角色扣篮姿势更快,当然也更帅。

兔子杰克的价格88rmb,而探头CC的价格是2014 M值(每1M值≈消费¥0.33才可获得),也就是需要之前在游戏内消费600多就可以免费获得。

答案很明显了,兔子杰克以其低廉的价格 ,成为目前最有性价比的特殊人物SF。当然,有条件的话,还是先考虑探头CC。

自由篮球C天勾投篮3怎么用 多少级学

1、AW和AW后仰。30,32级学习。

AW可以消除A球的失误性,可以借此观察场上形势再做决定突破或者传球、投篮,是突破进内线的稳妥手段,在和PG,C/SF对位较明显。

TIP:AW的二次突破可以接跳投、后撤,而AW后仰看对手行动则可以错位直接后仰。

自由篮球SF技能怎么选 SF技能搭配技巧

2、假投真突和闪电投

以假投的迷惑前提进行二次迷惑。不过假投真突难按,买技能的时候别看着就买了,先去练习。自己不习惯,不喜欢,按不出来,练不会买了干嘛呢。按不出来、学不会的技能不是自己的技能而等于没装。+10087

TIP:假投真突可以接后撤,变向A再后撤或者跳投。

3、探步和后撤

探步上下左右4种操作,3重迷惑,很多人都喜欢,谁用谁知道呢。,突破,后撤3位一体。

tip:探步还可以接跳投,假投真突,后撤

4、变向A,花式A,双手交替A,我自称之3A。

3A运用之极致酷炫叼炸天。可惜慎之操作,因为99%会让自己倒得很惨(在对手胯下),让对手很爽。这个不好说,自己体会。

TIP:A神固然膜拜,但不是只有各种A才能得分。

5、DD(拉杆上篮),灵巧上篮,扣篮发动率被动。

先说DD,从24级之后内线不再是禁区,由于路人绝大部分人不会冒,配合灵巧上篮迷惑可以在合适时机各种玩耍对面内线。内线说:你是直接上还是灵巧上还是DD呢,结果是,啊!球已经进了。。。

突破之后的连贯上篮尤其帅,对手较难先到达冒点去冒你。(当然,你无脑DD,内线就等着你,嗯,你自己看着办吧。)触发扣篮之后的DD,也是略叼。毕竟第一反应是起跳,其次冒点不对还要被干翻在地。。。

6、转身过人上篮(VD)

也是略叼,直接V过去骗跳,反身勾手二次骗跳,直接上篮或者DD3次骗跳,直接传C相当于DS4中玩法,你会用吗

TIP:先去看视频练习,学不会就别装了吧,浪费一个格子(本来就没几个个说。呜呜)

7、40级以后的接球快速变向(反跑)与后仰投篮。

斜角度的反跑后仰,帅与爽。