梦幻西游180联决赛,梦幻联赛2016
1.历基亚vs皇马比分结果
2.梦幻西游跑商朱紫国特产怎么跑
3.有什么关于足球的网络游戏
4.梦幻西游帮战在哪进去几点进?都星期几有帮战啊说详细点的来
5.谁可以介绍一款好玩的足球游戏
6.梦幻西游手游武神坛冠军有什么奖励
德布劳内传射建功,比利时2-1丹麦!
德布劳内传射建功,比利时2-1丹麦,比利时队本场比赛最终凭借德布劳内的一传一射,比利时成功逆转丹麦,提前从小组赛出线,而进球后的德布劳内也没有疯狂庆祝,这是两队第16次交手,此前各自6胜3平6负。
德布劳内传射建功,比利时2-1丹麦!1上半场刚刚开始2分钟的时间,丹麦队抓住比利时的失误,赫伊别尔直塞球找到波尔森,后者射门得分,丹麦取得梦幻开局;下半场德布劳内替补上场,比利时连扳两球,逆转丹麦拿到本场比赛的胜利。从比赛的过程来看,丹麦在上半场踢了半场好球,如果不是库尔图瓦的出色发挥,或许能够收获更多进球。而比利时这边在缺少德布劳内的情况下,一度被丹麦压制,而在下半场德布劳内上场之后,比利时的进攻才变得更有层次,也更有威胁,最终凭借德布劳内的一传一射,比利时成功逆转丹麦,提前从小组赛出线。
这是两队第16次交手,此前各自6胜3平6负。在7场正式比赛,比利时4胜3负。达姆斯加德和维斯特加德轮换出场。比利时仅用穆尼耶和德纳耶尔轮换出战。
丹麦开场99秒取得领先,德纳耶尔草率出球,霍伊别尔前场拦截后突破传球,鲍尔森15码处射入左下角。第10分钟,全场为康复中的埃里克森鼓掌。比利时进攻遭遇困局。
德布劳内下半场替补出场。比利时第54分钟扳平,卢卡库强突禁区右侧传球,德布劳内冷静晃开防守后低传,小阿扎尔小禁区边缘轻松推射破门,1-1。
比利时第70分钟反超,阿扎尔传球,德布劳内左路禁区边缘射入近角,2-1。第87分钟,奥尔森禁区右侧传中,布雷斯韦特头球攻门打中横梁。第95分钟,穆尼耶反击中远射空门被回追的奥尔森挡出底线。
比利时队本场比赛2-1逆转丹麦队拿下开门红,德布劳内一传一射,而进球后的德布劳内也没有疯狂庆祝,他说道“我很高兴能进球,但我非常尊重这里的对手和球迷,所以不会疯狂地庆祝。我走到了上周六埃里克森倒下的那块区域,我也保持了冷静。”
这就是足球带给我们的感动,但在生死面前,足球又是那么的微小,足球永远不会超越生死,大家都在用各种方式表达对埃里克森的支持,这种信仰和力量,又能带给我们去击败死神!足球的魅力,将激励更多的人去生活、去拼搏!
德布劳内传射建功,比利时2-1丹麦!2德布劳内运动生涯
俱乐部生涯
根克
根克时期(4张)
2008-09赛季是德布劳内为根克一队效力的处子赛季。第二个赛季(2009-10赛季)德布劳内为就成为球队的主力球员,虽然仅仅在24场比赛中打进1球,但这个进球却让根克击败了比甲的强队皇家标准列日足球俱乐部,最终球队在2009-10赛季排名中游。2010年2月,德布劳内打入了自己在职业生涯中的处子球 [9] 。
2010-11赛季,对德布劳内和根克来说都相当成功,德布劳内还帮助根克夺得了比甲冠军,因此吸引了许多欧洲豪门关注。
在2010-11赛季,德布劳内在22场比赛中攻进5球助攻16次,同时他也把好状态延续到2011-12赛季,在欧冠中两次对阵切尔西,这两场比赛中根克客场0-5告负,主场则是1-1战平蓝军。
2012年1月签约切尔西后,为了获得足够比赛的机会,德布劳内被租借回亨克打完赛季余下比赛。亨克未能延续2010-11赛季的辉煌,最终仅仅获得比利时甲级联赛的第五名,不过德布劳内在22场比赛中打进8球,表现依旧出色。
切尔西
切尔西时期(9张)
2012年1月31日,比利时亨克俱乐部官方宣布:20岁的凯文·德布劳内正式加盟英超的切尔西,合同为期五年半,切尔西为他支付900万英镑 [10] 。切尔西对德布劳内的关注,早在2011年夏天就在积极求购这名小将,但转会费没有达到亨克的要求,因而搁浅。这次2012年的冬季转会,切尔西下定决心完成这笔交易,亨克方面也态度良好,该俱乐部CEO德格林曾亲自飞抵伦敦与切尔西展开谈判,最终德布劳内正式加盟,成为德布劳内是切尔西在2012年冬窗引进的第二名球员 [10] 。
租借期满之后,德布劳内与切尔西的新队友们一起进行了2012-13季前训练,并随队参加为期两周的美国之旅,在对阵西雅图海湾人足球俱乐部、巴黎圣日耳曼足球俱乐部和AC米兰足球俱乐部的比赛中登场亮相。
2012-13赛季,德布劳内并没有在切尔西有任何机会,他租借加盟至德甲的云达不莱梅足球俱乐部。在首个德甲赛季,德布劳内便非常成功,在33场德甲比赛中贡献了10粒进球,成为不莱梅的场上核心,并在2013年的夏天满怀期待的回到了斯坦福桥。
2013-14赛季,德布劳内回到切尔西后,恰逢穆里尼奥第二次来到伦敦西部。德布劳内粗犷、自由、奔放的技术特点与穆里尼奥主张严谨的战术方案并不相融。德布劳内在切尔西总共只上场了五次,其中有四场是作为替补。只在切尔西对阵桑德兰足球俱乐部的联赛杯比赛中打满了全场,而那也是德布劳内最后一次代表切尔西队出战 [11] 。没有得到穆里尼奥的重用,从而德布劳内萌生了离队的想法。
沃尔夫斯堡
2014年1月18日,切尔西通过官方网站宣布,德布劳内正式加盟德甲劲旅沃尔夫斯堡足球俱乐部,转会费为2000万欧元+500万欧元浮动条款 [2] 。加盟狼堡不足一年半的时间,德布劳内已经成为欧洲最炙手可热的中场球员。不同于在切尔西遭若泽·穆里尼奥弃用,登陆德甲后,德布劳内凭借着自己超强的实力成为了球队的绝对主力球员 [12] 。
2014-15赛季的下半程,德布劳内延续了该赛季上半程的高光表现,在3场比赛中贡献了5球1助攻,证明自己的能力。对阵拜仁的一役更堪称是比利时人的代表作,德布劳内梅开二度,协助狼堡4-1掀翻德甲巨人 [13] 。整个2014-15赛季,德布劳内在狼堡的28场正式比赛中,攻入11球且有助攻16次,效率相当可观之余,成为是欧洲五大联赛助攻王 [14] 。
沃尔夫斯堡时期(10张)
2015年7月26日,德布劳内凭借在2014-15赛季中堪称梦幻的发挥,在德甲打入10球、助攻20次,帮助狼堡获得联赛第2并且顺利晋级欧冠联赛。在《踢球者》组织的专家记者票选中,德布劳内获得了814张有效选票的367张,力压阿尔杰·罗本、曼努埃尔·诺伊尔,以绝对的优势成为2014-15赛季德国足球先生,这也是历史上第5次由外籍球员获得这一奖项 [15] 。
2014-2015赛季的德甲联赛中,德布劳内打入10球并贡献了21个助攻,成为德甲的助攻王,而且帮助球队获得了德国杯的冠军,在2015-16赛季的德国超级杯中,丁丁也帮助球队获得德国超级杯冠军 [1] 。
曼城
2015年8月30日,曼城在官网宣布:球队与德甲劲旅狼堡就德布劳内转会一事达成协议,德布劳内将会加盟蓝月亮并与球队签订一份为期六年的合同,最高年薪可以达到2000万欧元 [16] 。曼城在官网并没有透露合同的细节,但是据英国媒体的报道,德布劳内的身价为5400万英镑,而且还有450万英镑的浮动奖金。而为了说服德布劳内加盟,曼城将会为其付出25万英镑的周薪 [1] 。
2015年9月20日,在2015-16赛季英格兰足球超级联赛第6轮曼城主场1-2不敌西汉姆联的比赛中,德布劳内攻入自己加盟曼城后的首粒入球 [17] 。
2015年10月20日,曼城官方宣布德布劳内获得俱乐部9月份最佳球员。德布劳内在整个2015年9月份参加了六场比赛,包括三场英超联赛、两场欧冠和一场联赛杯,分别是客场1-0水晶宫(英超)、主场1-2尤文图斯(欧冠)、主场1-2西汉姆(英超)、客场4-1桑德兰(联赛杯)、客场1-4热刺(英超)、客场2-1门兴格拉德巴赫(欧冠)。作为一名新人,德布劳内加盟曼城的第一个月表现非常亮眼,迅速融入球队,这场6场比赛,他贡献3球2助攻 [18] 。
2016年8月13日,曼城俱乐部官方宣布德布劳内当选球队2015-16赛季最佳球员,德布劳内在伤缺两个月的情况下依旧交出联赛7粒进球和9次助攻的亮眼成绩单 [19] 。9月份,德布劳内入围英超最佳球员 [20] 。10月22日,在2015-16赛季欧冠第三比赛日D组曼城主场2-1险胜塞维利亚的比赛中,德布劳内在补时阶段完成绝杀,帮助曼城取胜 [21] 。12月25日,英国《卫报》2016年度百大球星中,份排名第13 [22] 。
曼彻斯特城时期(14张)
2017年1月3日, 曼城官方宣布德布劳内当选球队11月最佳球员。在曼城11月份的5场比赛中,德布劳内为曼城贡献1球3助,帮助曼城在欧冠战胜巴萨和战平门兴,提前小组出线,与巴萨一战德布劳内打进了一粒精彩的任意球 [23] 。5月17日,在2016-17赛季英格兰超级联赛第34轮一场补赛曼城坐镇主场以3-1击败西布朗维奇的比赛中,德布劳内在上半时先是助攻热苏斯首开纪录,随后又自己破门扩大比分,帮助曼城豪取三连胜,升至积分榜第3位 [24] 。5月21日,2016-17赛季英超第38轮曼城客场5-0大胜沃特福德的比赛中,德布劳内在本场比赛贡献两个助攻,最终以18次助攻获得了2016-17赛季的英超助攻王 [25] ,并这一记录也是创造曼城球员英超单赛季的助攻次数纪录 [26] 。
2017年10月1日,在2017-2018赛季英超联赛第七轮曼城对阵切尔西的比赛中,德布劳内在第67分钟远射破门,这粒进球是德布劳内在2017-18赛季英超赛场首粒进球,帮助曼城客场1-0取胜切尔西 [27] 。10月6日,英超联赛官方宣布,凯文·德布劳内入选9月最佳球员候选提名 [28] 。10月14日,在曼城主场7-2战胜斯托克城的'比赛中,德布劳内完成代表曼城出战的第100场比赛,其中首发出场的66分中不但送出两次直接助攻,还有两次间接助攻。
2018年1月10日,在英格联赛杯半决赛曼城迎战布里斯托尔城首回合的比赛中,德布劳内在第55分钟破门得分,帮助曼城主场2-1战胜布里斯托尔城,其中德布劳内在该场比赛中担任曼城队长,这是德布劳内在职业联赛中担任队长 [29] 。
2019-20赛季,德布劳内在联赛出场35次,打入了13球,同时助攻20次,10次当选比赛最佳球员。其中,20次助攻的成绩,让德布劳内追平了亨利缔造的单赛季助攻纪录。单赛季制造33球也是联赛最多。他也因此在曼城队内、英超官方和英格兰球员工会的评选中皆获得了2019-20赛季最佳球员的荣誉 [30-31] 。2020年10月,德布劳内又当选为2019-20赛季欧冠最佳中场。 [32] 12月18日,德布劳内入选2020年FIFA年度最佳阵容。 [33]
2021年4月7日,曼城官方宣布与德布劳内续约至2025年。 [47-48]
国家队生涯
德布劳内在比利时国家队(5张)
2010年8月11日,年仅19岁的德布劳内就在对芬兰的比赛中完成了比利时国家队处子秀 [9] 。
2014年5月13日,比利时国家队公布了参加巴西世界杯的最终24人大名单,德布劳内最终入围其中 [34] 。2014年6月18日,2014巴西世界杯E组首轮,比利时2-1逆转击败阿尔及利亚的比赛中,德布劳内当选为该场比赛的最佳球员,此役打满90分钟,有56次传球以及1次射门,比利时队扳平的一球正是来自德布劳内的助攻 [35] 。2014年7月1日,在美国对阵比利时的八分之一决赛中,德布劳内在这场比赛中首发出场并攻入一球,帮助比利时2-1击败美国,昂首挺进八强 [36] 。
2015年3月21日,比利时足协公布了最新一期国家队的名单,德布劳内凭借在沃尔夫斯堡的表现火爆,成功入围 [37] 。德布劳内在比利时队的表现也超过了2014-15赛季的英超MVP埃登·阿扎尔。在21场国家队比赛中,德布劳内每109分钟就贡献1次助攻或进球,而阿扎尔过去20场比赛每209分钟采用1次助攻或进球 [38] 。
2016年5月12日,比利时足协官方公布了球队出征欧洲杯的24人大名单,德布劳内入选其中。6月18日,在2016年欧洲杯E组次轮比利时3-完胜爱尔兰的比赛中,德布劳内左路任意球传中,德布劳内助攻进球,帮助比利时取胜 [39] 。7月2日,在2016年欧洲杯1/4决赛威尔士对阵比利时的比赛中,德布劳内首发出场,但比利时1-3负于威尔士无缘四强 [40] 。
2017年9月29日,比利时国家队公布了2018年俄罗斯世界杯欧洲区预选赛的大名单,德布劳内入选这份大名单中。整个2017年,德布劳内共代表比利时队出场8次。
2018年3月28日,在比利时与沙特阿拉伯的国际热身赛中,德布劳内在第78分钟破门,这是德布劳内在比利时国家队2018年首粒进球,帮助比利时4-0击败沙特阿拉伯。
2018年7月7日,世界杯1/4决赛第2场在喀山展开较量,德布劳内打入一球,比利时2比1战胜巴西,比利时继1986年之后第2次打进世界杯4强。 [41]
历基亚vs皇马比分结果
1、QGhappy战队
QGhappy战队虽然是新晋战队,但是却打出了很好的成绩,拿下今年KPL春季赛和kcc王者冠军杯的冠军。每个人都发挥的很好,猫神、刺痛、飞牛是小编最喜欢的三个人,精湛的技巧和操作让人叹服。
2、AG超玩会
AG超玩会战队是拥有极高知名度的一支战队,受到很多玩家的追捧,AG超玩会战队在2016KPL秋季赛荣获亚军,在2017KPL春季赛荣获亚军。梦泪梦老师的一手李白,成为国服第一也不为过。
3、eStar战队
eStar战队秉承“始于电竞,忠于电竞”的核1心精神,力求打造电竞王者之师,小渝、伪装、诺言都变现得很好。
4、WF战队
WeFun战队今年5月份成立,成立以来一路高歌猛进闯入职业联赛。在《王者荣耀》QGC夏季联赛季中赛勇得冠军。
5、XQ战队
XQ战队就是X-QUEST,X代表未知力量,Quest是探索,寻找的意思,合起来为,探索未知的力量,寻找未知的力量,而XQ的寓意,要突破自我,寻找出更强大的自己。
6、JC战队
JC的不简单有目共睹。自2016年8月组建以来,JC战队就陆续斩获第二届《王者荣耀》王者城市赛济南站冠军、北方大区亚军,2016TGA大奖赛秋季总决赛冠军以及2016年QGC冬季联赛季军。
7、YTG战队
YTG是一支具有阿甘精神的战队,他们从不计较自己的努力付出,为自己的目标坚持到底,努力向前奔跑。
8、AS仙阁
AS仙阁战队隶属于仙阁国风竞技俱乐部,以忠孝信悌礼义廉耻为队德,他们的目标是做国人引以为傲的队伍。第一届的kpl赛事冠军。
9、sViper战队
syiper隶属于SV俱乐部,俱乐部全称为super viper,超级毒舌俱乐部,看似隐藏在背后的神秘战队,突然就横空出世。
10、EDG.M
2017年俱乐部正式成立EDG.M移动电竞分部,同时收1购了原2016年WGC精英赛冠军BEST战队。
11、RNG.M
RNGM是个多元化的电竞老牌俱乐部,旗下拥有众多电竞选手,是一群追梦的少年,在王者荣耀的道路中越战越勇!
12、GK战队
GK电子竞技俱乐部,是一家来自深圳的 新兴电竞俱乐部。俱乐部拥有多个游戏分部。公司拥有雄厚的资金及优良专业电竞从业团队
梦幻西游跑商朱紫国特产怎么跑
皇家马德里3比3战平华沙莱吉亚。
北京时间2016年11月3日凌晨,2016-2017赛季欧洲足球冠军联赛F组迎来一场焦点之战,卫冕冠军皇家马德里在波兰军队体育场挑战华沙军团。上半场比赛贝尔闪电破门,本泽马打进1球,奥福打进1粒世界波,半场战罢皇马2-1领先。下半场拉多维奇和穆兰先后进球在比分上完成反超,科瓦契奇扳平比分,最终皇马3-3战平华沙军团,由于多特蒙德本轮已经击败里斯本竞技,因此皇马目前位列小组第二。
开场仅57秒,皇马打破僵局,科恩特朗后场送出长传球,C罗禁区弧附近头球摆渡向右侧插上的贝尔,威尔士飞翼左脚抽射得手,1-0。皇马获得梦幻开局。
第35分钟,皇马扩大比分,贝尔小禁区前回传,本泽马迎球右脚推射破门,2-0。
第39分钟,华沙军团扳回一城,吉列尔梅右路突破送出横传,奥福禁区前右脚打门轰入世界波,2-1。皇马已经连续10场比赛都没能零封对手。
第58分钟,华沙军团扳平比分,拉多维奇接到穆兰传球,左边路带球斜向插上,大禁区前右脚捅射破门,2-2。
第83分钟,华沙军团反超比分,普里约维奇禁区前做球,穆兰后插上迎球右脚打门将球打进死角,3-2。
第85分钟,皇马扳平比分,科瓦契奇禁区中路接到卡瓦哈尔传球,右脚低射破门,3-3。
有什么关于足球的网络游戏
梦幻西游跑商朱紫国特产先加入一个拥有特产的帮派,申请入帮。
1、首先你要跑特产成就就要先加入一个拥有特产的帮派。每个帮的帮派规模下面有写掌控区域,后面有写建邺,傲来,西凉,宝象,朱紫,长寿或者长安等地方,这些都是该帮派能够跑特产的区域。
2、其次确定好你要跑的什么特产那个帮派有以后,你要申请入帮,可能有些帮主不加,这时候你可以自己私聊他说下,跟他解释下入帮的理由。像一些比较厉害的联赛帮可能人员爆满那种,位置紧缺,你申请加入的时候可以说明你就进来刷个成就,刷完马上就出去。
梦幻西游介绍:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》 。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
梦幻西游帮战在哪进去几点进?都星期几有帮战啊说详细点的来
劲爆足球
游戏名称:劲爆足球
游戏类型:运动/休闲
游戏特征:体育运动
开发公司:
运营公司:久游(上海)
官方网站:目前状况:2006年8月31日内,2006年11月30日公测
劲爆足球不是简单呆板的足球游戏,而是非常刺激的街头运动,是最新最好的网络游戏。强调华丽的个人技术,甚至可以使用拳头作为游戏工具,帅气的必杀技。劲爆足球是使玩家感到兴奋刺激而且自由的游戏。
劲爆足球的独特之处是他的音乐和时尚风格。玩劲爆足球时,听着HIP-HOP,B-BOY,独立乐队等背景音乐进行游戏。请您享受时尚的感觉吧!
街头足球意指个人技巧的展现,也就是所谓的艺术足球。实际上,艺术球员称他们自己为街头球员。《劲爆足球》是一款团队对抗的足球游戏。而团队对抗是以街头球员绚丽的动作以及他们各自的风格为背景的。
全新的足球运动理念,充满爆发力的运动过程。自由运动的畅快感觉只有在痛快突破,强力射门的劲爆足球里体验到。
All for one,One for All,我们一起赢的胜利。劲爆足球是强调配合的团队游戏,只有多样化的战略和战术,才能在无法预知的比赛中赢得胜利。
在现今的大部分网络足球游戏中,一位游戏玩家通常控制整支球队,就好像是教练一样。但是,在《劲爆足球》中,一位玩家支控制一位球员,而不是整支球队。这就意味着玩家可以像真正的球员一样在球场上奔跑,并且必须和同一支球队的队友并肩作战。也许你会以为这样的游戏会很无聊。11名球员挤在一个屏幕上,一些人有可能在整场比赛中都没有触球的机会。但是,在《劲爆足球》里,游戏是以从1对1到4对4的形式在街头展开的。这样你就能充分展示街头球员的高超球技了。
你可以在《劲爆足球》中体会到极限运动的精髓!
谁可以介绍一款好玩的足球游戏
帮战原名叫帮派竞赛,是在每个月的第二、第三、第四周中星期五、六、日晚上的活动。帮派竞赛开始时,可在长安的帮派竞赛主持人(377,118)进入场地。
帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。
帮战在7点30开始入场,8点30正式开始。不过在周五周日帮战时,只要比赛没结束,没有因为体力不足而被飞出场地或没进入过场地的人是可以再次进入比赛的。
但周六的帮战一旦开始,就再也没法进去了(包括因掉线离开场地,不过好像要修改了)所以在周六,千万要注意进入场地的时间,不要因为超过比赛时间没进去而错过帮战了。
活动阶段:
1、第二、三、四周周五、六、日晚19:30到20:30为入场时间,帮派成员均可在此期间找帮派主持人入场;
2、建设、夺旗比赛在比赛结束前均可随意进出场地;
3、入帮达到7天以上的成员才可以参加活动;
4、处于PK保护时间的玩家无法进入比赛场地。
扩展资料:
报名阶段:
每月第二周周一0:00开始接受报名,各帮主可找长安的帮派竞赛主持人(377,118)交纳的报名费用(最低40万,最高不超过“帮派资金-3*240000*帮派规模”,并且不超过“帮派资金*80%”)参加活动。
第二周周五晚19:00截止比赛报名,报名费最高的前32个帮派入选大赛(如果报名数量为奇数,则取消费用最少的帮派参赛资格),如果报名费相同,则在相同部分中随机抽取。
报名帮派数大于12个,比赛如期举行,如果不足12个,则取消本月帮派比赛。
帮战对手分配规则:
除第一场完全随机分配外,其余比赛均按排名进行配对,排名相近的2个对手直接进行对抗(例如1对战2、3对战4、5对战6……)每届帮派竞赛的决赛周,系统会根据积分排名顺序,每4个帮派划分为一组,比赛对手在组内随机分配。
奖励及积分规则:
1、参加活动的帮派成员依不同的表现都可获得一定的帮派贡献的奖励;
2、比赛结束后只允许获胜方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出场地;
3、胜利帮派将获得固定积分奖励,失败方的积分则根据其坚持时间来决定,最高不超过50分(周六竞技为60分) ;
帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分;
当届积分榜排列规则:
(1)积分高的在前;
(2)积分相同则判断本届比赛2队是否相遇,如果相遇,胜利者在前;
(3)如果未相遇,则判断本届比赛中双方总击杀人数,多的在前;
(4)如果相同,则帮战总场次多的在前;
(5)如果相同,则历史战绩胜利率高的在前(胜利场次/总场次*100,保留小数点后2位);
(6)如果相同,则双方历史击杀总人数多的在前;
(7)再相同则随机挑选。
4、帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金;
5、进入决赛以及未进入决赛的帮派均在第四周周日比赛结束后由系统发放奖励,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空;
历史战绩榜:
将显示所有参赛帮派的“参加场次、胜利场次、胜率、总击杀人数”等历史数据。
特产奖励:
1、帮派竞赛积分排名前三位的帮派将获得长安,傲来,长寿的特产使用权一个月时间;(下个月第四周周日24点截止)
介绍:第四周周日的决赛时间截止后,系统会发布信息通知排名第一的帮派前往帮派竞赛主持人处挑选特产地,如果在23:00前还未挑选好,则随机给予一处特产,同时发布信息通知排名第二的帮派前往挑选,如果在24:00前还未挑选,则同时给第二、三名帮派随机一处特产。
2、参与帮派竞赛的其它帮派将有几率获得建、朱紫、西梁女国特产中的一个,成为每月的幸运帮派;
3、每年的1、4、7、10月会根据帮派竞赛名次抽取参加“梦幻帮派联赛(全服帮战)"的帮派,获得资格的帮派除了代表本服与全服强帮对决外,还将获得专属的宝象国特产使用权(未进入帮派联赛决赛阶段的帮派可使用1个月;进入决赛阶段则可以使用3个月)。
参考资料:
梦幻西游手游武神坛冠军有什么奖励
实况足球~~~~足球经理人~~~FIFA2006
三款绝对经典的足球游戏,满足你不同的需求
实况足球》——展现足球的实况
1994年,CAPCOM和EPOCH公司合作,率先在SFC上推出了《开普空足球》,开始了新概念的足球游戏。同年,在各个游戏类型中均不甘寂寞的KONAMI公司,也发售了对未来有巨大影响力的《实况世界足球·完美十一人》,就是俗称的实况足球。
《实况足球》与以前的足球游戏的区别,在于该作是真正以纯足球为主题的游戏。因为《实况足球》屏弃了以前游戏中的故事背景,而只保留单纯的足球比赛。玩家可选择公开赛、世界杯、世界联赛等比较正规的赛制并任意在全世界范围内选择自己喜爱的球队控制。
既然称为“实况足球”,游戏中的所有设定也就都以现实生活中的足球运动一样。每队上场的队员数是和标准数一样的十一人,在场下也还有四名替补球员可供不同战术的需要。打开队伍调制菜单,可以马上看到代表每位球员水平的技术、射门、速度和体力四项指数。使玩家能按自己的爱好调配球员。除了改变队员排布,实况足球中还能改变球队的战术,调整功防重心。
不但游戏系统非常优秀,该作的画面也非常出色。由于全部是模拟真实的足球赛,从球场到队员,甚至观众和裁判都用真实比例。游戏中采用45度倾斜视角,碧绿的斑格草皮与二十二名身着色彩鲜艳队服的球员相映成趣。无论带球跑、停球、铲断还是射门,每位球员的动作都非常逼真和规范。对于球员形象的设计,KONAMI也下了不少工夫。虽然不可能把球员的五官长相画出来,但对于一些比较明显的特点是没有草草了事。所以世界闻名的超级球星在场上往往有自己的特别形象,如意大利队以罗伯特·巴乔为原形的吉法尼也扎着小辫,哥伦比亚队以金毛狮王瓦尔德拉玛为原形的桑切斯也留着金色的长发,这些队员让人看到非常有亲切感。
《实况足球》的声音效果也不错。每当一方发动威胁的进攻时,观众也会情绪激昂,大声加油呼喊。在比赛过程中,还首次出现真人的解说,详略适中的介绍使玩家在进行游戏的同时有中身临其境的感觉。
该作在细节上也体现出亚洲人的细腻和心思慎密。比如队员在每场比赛中的状态好坏,比赛前的掷币猜先等等。《实况足球》中还有九场特别的比赛关卡,一般称为剧情模式。这个模式中的比赛都是以真实世界的一些著名比赛为背景的,像93年世界杯欧洲区预选赛保加利亚最后关头淘汰法国,94世界杯沙特惜败于荷兰,韩国逼和西班牙等。其中有的比赛目的是重现历史,有些则是改造历史。玩家要通过这些关卡,就必须在很短的时间里帮助队伍完成大逆转的任务。在最后关头扭转乾坤是足球最激动人心的地方,这正是实况足球制作者所希望给玩家带来的。
当然足球游戏的优劣最关键还是比赛本身。《实况足球》中,利用SFC的四个主按键,玩家可以简单完成短传、长传、射门、快跑、铲球、截球等许多动作。而且整体的操作感和节奏感非常强。电脑的队员跟进和穿插跑动也算比较频繁。
正如“完美十一人”这个游戏副标题一样,以当时的眼光来看,《实况足球》完全可以用近乎完美来形容。可以说,《实况足球》的推出,也宣告了以反映真实足球的足球游戏时代已经到来。
实况足球的成功,使KONAMI决心把这款游戏继承下去。在发售了实况的美版《国际超级球星足球》后。1995年,KONAMI在SFC上发售了实况足球的续作——《实况世界足球2·战斗十一人》。新作在保留前作的如关卡等优秀设定基础上,作了完善和补充。可能是由于世界杯大量球员资料的集中公布,替补球员由四人增加到九人。能力参数也从四项改为划分更细地九项。在战术选择中,不但加入了如“中央突破”等新的战术,还能够设定人盯人的对应排布。另外,变化阵型这一项的加入,使得玩家可以选自己喜欢的阵型。
在系统的设定上,这个游戏比前作更具有人性化。菜单界面也非常清晰明了。画面上看,该作比前作也更加逼真。
虽然《实况足球2》的进步与《实况足球》对于游戏发展的划时代飞跃相比还微不足道,但那一点一滴向前进的步伐却不会让任何人怀疑。同时,《实况足球2》的似乎向世人宣告,实况系列将按着这个方向不断向前。同年KONAMI又发售了美版《国际超级球星足球·强化版》,在保留曰版实况的基础上,优化了比赛读取时间。在美版实况系列推出之后,实况足球以在SFC时代的全球成功而告终。
当然,尽管这个系列开创了足球游戏的新天地,但随着足球运动的普及和玩家欣赏水平的提高,新的问题也渐渐暴露出来。首先,如果以较高要求来看,实况足球的真实性还嫌不够,队员控制上的有些生硬,只有八个的移动方向。铲球、射门等动作在所有时候都一样,缺少不同情形下的变化。球运行也弧线的不真实,不符合自由落体的定律。其次,也是从更重要的战术上来看,队友的跑位单一而且作用不大。破门得分的手段还是以个人的突破过人为主。远射几乎没有作用。靠配合的精巧入球仍然非常困难。这些也成为了制约实况足球攀登足球游戏完美顶峰的主要障碍,也是曰后KONAMI改进的方向。
在KONAMI实况足球系列风靡世界之时,美国足球游戏也出现了曙光。
《FIFA足球》——成功与失败
早在1988年,世嘉MD的发售率先把游戏业带入16位时代。虽然在曰本MD的销售情况并不很好,但在美国,MD取得了不错的成绩。雅达利之后游戏业的瘫痪状态得到了改善。一些美国游戏公司也渐渐复苏,其中的佼佼者便是电子艺界(EA)。
1993年底,EA体育游戏部EA SPORTS在MD上发售了《FIFA足球》,也就是后来所说的《FIFA
94》。由于1994美国世界杯的举行,美国全国上下很可能再一次掀起了一片足球浪潮。EA此时推出FIFA 94,显然是抓住了一个好时机。当然了,仅仅如此还是不够的,游戏本身的素质才是成功的最主要因素。在这方面,《FIFA足球》的制作组确实是显露出了相当的实力。
由于制作在16位主机上,所以《FIFA足球》比起FC上的足球游戏在画面上要好地多。玩家的主视角同样放在斜45度左右。与实况系列不同的是,FIFA足球的视角要更远,所以看到的面积也就更大。而带球的队员则更小。虽然球员的形象因此变得模糊,但视野的增大也使周围的情况一目了然。球员间的传递配合,后边队员的插上助攻也变得脉络清晰。显示了美国简单明快的风格。
在系统上,FIFA与实况有着不少的相同点。同样都有世界杯和世界联赛的赛制选择,同样有队员的能力参数和阵型选择。但是,由于美国足球基础的薄弱,FIFA系列的制作者对足球的理解极为有限。所以透过表面来看《FIFA足球》,可以发现它与实况足球仍有着比较明显的缺点,就是在防守时队员的队型非常混乱。因为不象实况中球员能靠身体阻挡对手那样,FIFA中守门员以前的防守手段只有铲球,而且带球队员快跑时球粘在脚上,极不容易截球。所以,一对一的单刀常常出现。为了让比赛不要成为进球表演,EA SPORTS的制作者们只能把守门员的能力弄的很夸张。还有就是FIFA足球中出现了不少射门的角度BUG,被国人戏称为“甜点”。
不管怎么样,《FIFA足球》在当时还是非常不错的游戏。借着世界杯的成功举办,《FIFA 94》也取得了不错的成绩。而它的续作《FIFA 95》也于1994年底推出上市。
《FIFA95》其实与前作相比变化不大,去掉了些BUG,可选的国家队也增加了不少,而传球则更流畅了。直到95年底《FIFA96》的出现,终于使FIFA再次有了不少提高。真实姓名的引入使喜欢球星的玩家激动不已,同样真实发声解说的出现和长传等动作的增加也使FIFA的真实性有不少提高。但是很可惜,系统上的实质性改变没有出现,比如后卫的防守问题。
如果说,没有KONAMI的话,FIFA系列一定会取得更好的成绩。但是,比起实况系列,FIFA在现场感和真实性方面都有一些差距。面对在家用游戏市场被压制的情况,FIFA在PC平台上的成功给了EA SPORTS以希望。是把风格进行下去还是锐意求变。EA SPORTS的制作者们面临着一个重大的选择。
没有了华丽的必杀射门,没有了搞笑的内容。这个时代的足球游戏,无论是成功的实况和有得有失的FIFA,都放弃了奢华和妖媚的容光来质朴真实的反映着的足球世界,犹如黑铁那样实用却不起眼。但是就在那遮掩着铁质本来面目的乌黑氧化层下,一束束璀璨的银光正呼之欲出,急于向世人展现她的美丽和无与伦比的耀眼光芒!与此同时,KONAMI和EA SPORTS两个巨人手中的足球游戏,也在向着截然不同的方向前进着。
白银时代
1994年底,世嘉公司和索尼公司相继推出了次时代主机——SS和PS,宣告了游戏3D时代的到来。足球游戏迎来了新的机遇,同时也面临着新的挑战。
《WE》和《FIFA》——交织的光辉
1995年7月,KONAMI在PS上发售了一款足球游戏,名称叫《J联盟-胜利十一人》。但另人吃惊的是,这款游戏的制作者并不是一直以来以制作实况足球系列而闻名的KONAMI大坂分(KCEO),而是毫无名气的东京分部(KCET)制作。所以,这部以曰本J联赛为背景的胜利十一人(WE)系列中首部作品,在几乎无人所知的惨淡情况下收场了。
大约半年后,也就是1996年3月,以《J联盟-胜利十一人》为系统,而以世界足球为背景的《世界足球-胜利十一人》,也就是WE1登场了。
由于是在次时代主机上推出,所以游戏中的一切都是由多边形构成的。如果说2D和3D在表现艺术美的方面还各有千秋的话,反映真实足球比赛则是3D的绝对优势。多边形球员和赛场及周围的观众都表现的栩栩如生,惟妙惟肖。而且3D的多方向性使队员的跑动摆脱了实况足球中固定的八个方向。在视角上该作也进行了改进,主视角把以前固定的斜45度换为采用类似真实足球比赛转播的的角度:由中间向两边铺开,避免了以前实况足球中左右场地形状不同的问题。由于3D的缩放很简单,视线离足球的远近也可以提供选择,玩家又能按照喜欢调整距离。球运行的路线也趋于真实,不会再实况足球那样奇异的抛物线了。队员的相貌特点刻画,WE也吸取和发扬了实况足球的优点。如果仔细看的话,会发现几乎没有一个球员的长相一模一样。即使粗看的话,像光头罗那尔多、带游泳眼睛留着大辫子的戴维斯等球星也能马上辨认。
作为足球游戏,如果只是加强画面的话,那不免有些花架子。毕竟游戏是玩的,不是看的。但KECT没有落入俗套,在画面上表现非常优秀同时,WE在系统上不但采用了实况足球中如状态参数等要素,还作出了开天辟地般的改变,这个变化就是强调了战术性。
战术,在最初的足球字典是一定没有这个词的。因为足球最早只是一种游戏罢了。但自从世界足球的大发展,再到职业足球的完善,足球不单是娱乐,而已经成为了一种竞技,一种职业。由此,胜负的追求使人们反复演练能够克敌制胜的方法,这就形成了现在看到的战术。
“足球不是一个人的运动”,这句足坛的至理名言被几乎所有球迷所知,却并不能被所有的球迷完全理解。的确,球场上的奇迹往往是球星个人创造,而整体的战术配合不容易被重视。“拉出空挡,跑空挡,传空挡”,这是足球最为基础的进攻战术。可是很可惜,之前的足球游戏对于如此简单的战术也无能为力。要表现足球的战术魅力,这是对KECT的挑战。也是对与所有足球游戏的挑战。
在WE1中历史性的引入了“传空挡”的按键,电脑的跑位也颇为有效。“前锋带球引出后卫,拉出空挡”,“前卫从后插上,跑空挡”,“前锋传身后球,传入空挡”。原本困扰制作者的战术竟如此简单的完成了。而在这个模式基础上,“直传斜插”“斜传直插”这些精妙的配合都纷纷出现。
与进攻战术相对的,WE还创立了防守的新概念。以前的足球游戏,一般只注重进攻方面的配合,在防守时队员能做的只有看准对手来铲球。如果铲不下就会被对手轻松过掉。这种半世纪之前的防守模式在WE出现后彻底改变。KCET的制作者在研究了真实比赛后,借鉴实况足球中可以用身体挡住球的思维,扩展为以自己的身体来卡位,以队友的协防来保护的全新防守模式。
对于WE1战术性的提高,或许有人对此会不屑一故。毕竟这并不令人立刻感到WE和以前的足球游戏有什么大的变化,但事实证明,战术足球游戏时代已经悄悄到来。
作为WE世界足球的开山之作,虽然一些新的思路得到了运用,显示出制作者的充分潜力,但经验不足的弊病也非常明显的暴露出来——在整体上非常强调配合,操作性却是出奇的差。这种根本性的矛盾成为了制约WE成功的主要原因。和前作一样,在EA
SPORTS的FIFA系列还不成气候,实况足球系列也决定了不在PS上发售之时,稚嫩的WE仍然受到SFC上的《实况足球2》的强大压力抬不起头。果然,即使作为PS早期足球游戏仅有的选择,WE1仍然没有受到多大的欢迎,这不能不说是彻底的失败。
具有讽刺意味的是,这款今曰被看作为曰本玩家夺身定作的游戏,在曰本经历失败后,却在美国出现了转机。1997年2月,WE系列的1代在美国发售。由于同为KONAMI公司,所以WE的美版名字和SFC上《实况足球2》的美版名字一样,叫做《国际超级球星足球·强化版》。或许是名字上借了实况足球系列的光,或许是PS对于SFC机能上的巨大差异而导致画面的大幅度提高。欧美的专业站点上对于该作的评价普遍不错。这给了KCET把WE系列作下去的勇气。
1996年11月,KCET推出《J联盟-胜利十一人97》,表现了一种新的气象。1997年6月,《世界足球-胜利十一人97》也就是WE2推出了。
面对WE1的操作性和手感的问题。WE2中的快跑键被设在了不影响操作感的R1键上。同时更重要的“传空挡”键地位更为巩固。WE借鉴了以前足球游戏中出现的按键时间影响出球力量的设定,索性把此公开化。即队员在完成长传、射门的动作时,下方会出现以按键时间为标准的力量槽,让玩家靠自己的反映和手感传出或射出力量恰当的球。操作手感也变的非常强。
此外,在系统上WE2坚持前作的高战术性的同时,平衡性被加强了,突破、远射、头球的威胁都设定的接近真实。制作者还把配合从地面增加到全方位。打法上,高举高打的英式风格,细腻技术的巴西风格,强调整体的德国风格都能在游戏中确立自己的地位。
尽管经过制作人员的努力,WE2在各方面比起以前有了一定的提高,但作为实况足球的铁杆们仍然只期望着N64上的足球。而运动游戏在当时的PS以红透半边天的《最终幻想7》为代表的RPG冲击下毕竟也并非主流。何况在94年世界杯,巴西队击败了意大利队四夺大力神杯后。曰本国内也随之产生一种倾向巴西派技术足球的战术理论。个人技术和流畅的地面配合成为了当时J联盟球队主要的目标,各队也纷纷引入了巴西教练,巴西外援。球迷也以个人技术为足球主要欣赏角度,WE2所能体现出的高战术性,并没有被广泛接受。
是白银总会发光的。虽然WE2在曰本又一次失败,但随曰版一起发售的WE2代美版《国际超级球星足球·专业版》,再次得到欧美游戏站点的高分肯定。所以,乘着《FIFA 97》的不尽如人意,美版WE2终于取得了大规模的成功,奠定了WE系列霸者之道的基础。
WE2美国的成功再次给了KECT希望和信心。经过1997年12月发售的《J联盟-胜利十一人3》体验后,1998年5月,KECT在PS上推出了《世界足球十一人3-98法国世界杯》。WE3在WE2的基础上,减小了过于略微夸张的头球威力。去掉了在两肋突破后倒三角区域内的无人防守现这个BUG,把世界杯的标准赛制作入游戏中。更让人钦佩不已的是,一些现实中有着特别技能的球员在WE3中都能看到。比如说巴西队后卫罗伯特·卡洛斯的任意球力量尤其惊人,当他罚球时,会出现与其他球员截然不同的画面,而是和现实中一样助跑距离很长。这样的设定虽然不算什么创世的行为,但简单中透出游戏制作者对于千变万化的足球世界的深刻认识。前后两作中这些细微的改变在足球的盛会中已经非常显眼。球迷从WE3中认识了WE系列的魅力,更认识了足球游戏中所反映的意识和战术足球的魅力和参与性。于是借助世界杯强大影响力,这款游戏终于取得了曰本销售75万本的好成绩而获得了巨大的成功。
1998年8月,在曰本掀起足球游戏奇迹的WE3美版《国际超级球星足球·专业版98》在美国推出,KECT等待着第二次在美国市场上的大胜。可是,他们失算了。早在他们之前,EA
SPORTS的《FIFA 98通向世界杯》的成功发售已经占据的几乎全部的市场,原本上似乎已经决定了的足球游戏老大之争又陷入一片迷雾之中。
其实在《FIFA 97》中,EA SPORTS尝试着一种突破。借助是在PS、SS和Windows95平台上推出,游戏画质大副提高。3D技术的引入使九种视角可选择。俱乐部之间的球员转会也成为了可能。并且,《FIFA 97》还加入了当时兴起的室内足球比赛,使游戏内容更丰富。可是,《FIFA
97》是失败的。寻求真实的道路被证明并非每个人都能走,如果不能很好的驾驭,必然会跌得遍体鳞伤。取消前作中的流畅传球,增加蓄力等要素却没有带来像WE系列那样足够的真实感和流畅感。于是,作为一个过度性的角色,《FIFA 97》只能草草收场。
1998年5月,借着KECT的《国际超级球星足球·专业版98》过晚发售以至贻误战机,EA SPORTS率先推出了《FIFA 98通向世界杯》。该作对于失败的前作做了大刀阔斧的改革。从画面和音效上看,FIFA动足了脑筋。激昂的音乐一听有一种急于想进去玩的冲动。超过3000句的生动的全程解说加上观众雷鸣般的掌声,使现场气氛非常真实。更加连贯和逼真的技术动作,裁判警告、掏牌的动作这种细节,以及队员十多种被绊倒的动作都体现出EA炉火纯青的3D技术和把这款游戏做好的决心。每位球员的形象也较前作有了较大的改观,让人一眼就能认出球星。内容上,《FIFA 98通向世界杯》比起以前更丰富多彩。意甲、英超、德甲等等世界最著名的足球联赛以及在1996年新成立的美国足球大联盟都进入了游戏中。每位球员都用了真实姓名,并且有了非常详细的能力参数。该作的传球完全推翻前作力量和方向都由自己控制的偏向真实系统,改为所有动作都标准化。以至游戏中准确到位的传球和角度很叼的标准射门轻易就能完成,使得攻防节奏变得非常紧凑。而且,该作增加的各种样式假动作过人也成为了一个个按键极易使用。这些新要素的加入,使在视觉上《FIFA 98通向世界杯》到达一个足球游戏前所未有的高度。
其实如果说凭借着《FIFA 98通向世界杯》的推出,EA SPORTS的FIFA系列就超过了KCET的WE系列,那是完全不正确的。虽然在单从纯欣赏和展现足球美的角度,FIFA是优秀的。但是,足球的精彩是建立在刻苦磨练的基础上。马拉多那在1986年世界杯那个晃过6人射入的球是精彩的,但如果每个人都能轻松这么做,那就更本不会让观众激动。在FIFA中,队员可以只用一个键骗过一串防守球员,但这样入球的意义除了本身的漂亮就根本荡然无存。这样的"世界波"价值甚至不如在WE3中一个普通的直传身后造成的单刀入球。传球的过分准确,过人的简单,战术的忽视使得FIFA走着一条与WE截然不同的道路,那就是靠着优秀的画面和细腻的球员动作以及爽快的入球感来吸引玩家。
事实说明EA SPORTS的选择是正确的。对于美国这种性情奔放的民族,九十分钟后的零比零是不能接受的。所以在美国人眼中,像传球流畅花哨,得分频繁的篮球和冰球才是最有趣的比赛。而《FIFA 98》则从篮球和冰球中创造了美国式的足球比赛,诠释着具有民族特点的足球游戏。
面对美国FIFA系列的崛起和冲击,KECT的WE在借鉴对手的同时继续着自己的真实风格。1998年11月,《胜利十一人-98世界杯最终版》推出。该作在对世界杯的阵容进行修正的同时细节上又对前作有了修正。针对WE3中过人比较容易的不足,本作带球的控制性难度高了。争头球时也需要自己抢点,射门的控制难度也略有增加。在获得36万本的销量后。12月,常常扮演着WE世界足球试玩版地位的《J联盟胜利十一人98-99》发售,预示WE下一作的到来。果然1999年9月,KECT推出了《世界足球胜利十一人4》,再次以把全新的面貌带入足球游戏中。
乍眼一看,似乎WE4的画面比起前作没什么提高,操作也困难不少。但上手时间一长,便马上体会出其的不同凡响之处。该作加强了队员的能力参数,由原来的六项数字能力加变为十四项,身高和体型这种隐藏能力也继续保留。自己制造球员变为可能。游戏内容又有大量丰富。可选的球队比前作多出了好多,值得一提的是出现了中国队。在原来世界杯和各洲杯赛基础上,除了增加了已处于临战状态、瞩目度达到顶点的奥运足球赛事,当时在欧洲炒得热火朝天的欧洲足球超级联赛的概念更是以“master leagua”的形式被巧妙的引入,使得游戏的耐玩性大大提高。WE这个系列也更趋完美。
在战术性的条件下力求真实,这是WE4最大的特点。从比赛战术上,该作又有了不少提高。操作中引入的组合按键方法,使得假动作、低平球传中成为可能。特别是通过组合键,可以史无前例的出现二过一这种集体的一致性配合。带球队员的快跑也被制作者设计为和现实中一样的趟球,短传的准确性也被大大降低。这些又都大大加强游戏真实性。
98年世界杯后,以世界冠军法国足球为代表的整体足球战术理念成为足坛的主流。法国人特鲁西埃执教曰本国家队后,曰本国内更是倡导起战术足球。WE4战术性和整体性强的特点在这个时候被球迷所接受,在曰本获得了60万以上的销量。而在同年,曰本20岁以下青年队凭借着良好的意识和熟练的战术配合,在世界青年锦标赛上过关斩将夺得亚军。青年队的球员爱玩WE系列被KCET自豪地公布后,足球游戏逐渐被视为对于曰本足球运动的发展和年轻人足球战术素养的提高起了积极作用。曰本足协还为此特地表扬了WE4。
由于2000年悉尼奥运会的举办和WE4中出现了一些BUG,KCET在2000年六月发售了《J联盟胜利十一人2000》后在8月发售了PS上最后一部WE系列的世界足球——《世界足球胜利十一人2000-奥运金牌》。该作改善了WE4的超真实性带来的传球不流畅的问题,稍稍加强了传球准确性。对速度性球员的巨大威力也大为限制。还修正了前作中的一些BUG以及强化了杯赛、超级联赛赛制。对于奥运会和国奥队这该作的重点更是大大加强。结果看,WE2000不但在曰见没落的PS上取得了曰本46万的成绩和99年度意大利等欧洲国家最佳游戏的称号,也为PS上WE取得的全系列超过四百万销量和众多荣誉的辉煌战绩画上完美的句号。同年曰本足球连夺亚洲杯冠军和亚洲青年锦标赛亚军,一大批优秀的年轻球员的加入使曰本成为了亚洲最具有整体战术意识的球队。这里不容质疑也有着WE的功劳。
回到美国,《FIFA 98》的成功并没有让EA SPORTS的制作者沾沾自喜。1998年底,《FIFA 99》上市发售。该作走的还是《FIFA 98》的方向,以画面和操作的爽快感来吸引玩家。在内容上加入了更多的联赛,更多的国家。操作时传球更流畅,射门更准确。从后场到前场到入球,真实的时间只有几秒种,甚至比篮球比赛还快。这都适合着美国玩家“看热闹”的口味,虽然也有不少玩家提出游戏不够现实的缺点,但是,凭借着当时领先的画面素质和无比爽快的操作手感,FIFA足球的地位在电脑游戏界已经相当稳固,拥护者的绝对数量和WE相比也是不逞多让。
1999年底推出的《FIFA 2000》对系统作了大幅度的调整,前作精确度奇高的传球被适当弱化,但特殊过人技巧的操作简单了很多,不再需要组合键,仅仅只需熟练掌握“ctrl”和“atl”这两个键就可以轻松作出赏心悦目的过人动作,而成功率之高更是令人咋舌。画面方面,为了表现出详尽的细节动作,甚至不惜在精美度上作了牺牲,但从实际效果来看,只可算是差强人意,毕竟,续作的画面出现倒退总是难以令人接受的。颇耐人寻味的是,99和2000两作虽然系统特色上可说大相径庭,但游戏制作的中心思想却完全一样,那就是利用“足球游戏”这个形式,让玩家得到最大程度的感官刺激,至于真实性,则根本就是是无关紧要的。至此,FIFA系列基本完成了从以97之前作品为代表“真实”到以98WC——2000为代表的“爽快”的转型。
足坛无霸主,群星争光辉。在WE与FIFA系列光芒的照耀下,各种各样的足球游戏纷纷涌现,装点着这白银时代。它们之中有的在向最高峰挑战,有的则另辟稀径,走着属于自己的道路。
武神坛的总冠军是第甲组第一名,奖励所在服务器的所有玩家每周双倍时间增加6小时,宝宝出现几率增加;获得“武神坛?战将”的称号一个月以及金钱奖励。
以下是武神坛的奖励规则:
甲级第1名获得1等奖,2、3名获得2等奖,4-8名获得三等奖,9-16名四等奖;
乙级第1名获得2等奖,2、3名获得3等奖,4-8名四等奖;
丙级第一名获得3等奖,2、3名四等奖;
甲级第一名获得和超强NPC战斗的资格;
战胜蚩尤则全部参加本届武神坛之战的服务器获得封印成功奖;
服务器一、二、三、四等奖的奖励,从比赛结束的下一个周一0:00开始执行;
队伍队员一、二、三、四等奖的奖励,比赛结束后可以找“英雄选拔人”获取奖励。
比赛奖励:
一等奖:
服务器:所有玩家每周双倍时间增加6小时,宝宝出现几率增加;
参赛选手:获得“武神坛?战将”的称号一个月以及金钱奖励。
二等奖:
服务器:所有玩家每周双增加4小时,宝宝出现几率增加;
参赛选手:获得“武神坛?战将”的称号一个月以及金钱奖励。
三等奖:
服务器:所有玩家每周双增加3小时,宝宝出现几率增加;
参赛选手:获得“武神坛?勇士”的称号一个月以及金钱奖励。
甲级9-16名选手获得“武神坛?勇士”的称号一个月。
四等奖:
服务器:所有玩家每周双增加2小时,宝宝出现几率增加;
参赛选手:获得“武神坛?勇士”的称号一个月以及金钱奖励。
封印成功奖:
服务器:全部参加本届武神坛之战的服务器玩家可以在下一周内找英雄选拔人领取一次节日礼物,称为梦幻的节日,作为封印魔王成功的奖励,若该周内某天有其他节日则当天改为只能领取其他节日礼物,过后继续。
参赛选手:获得“武神坛?大英雄”的称号一个月(此称号会替换原一等奖的称号)。