fifa2017大师联赛心得,fifa18大师联赛
1.《FIFA17》疯狗流战术设置及玩法教程
2.FIFA 17怎么操作 游戏操作技巧
3.《FIFA17》点球射门操作及技巧
首先来说,很多小伙伴们在玩经理人模式的时候基本就是随便玩玩,完全毫无战术,只是为了升级拿经验而已。对于一些有点小投资的小伙伴们来说,当自己球队里面的球员身价是对方10倍以上的时候还输掉比赛的时候肯定是感到十分的沮丧。
那么这次带来的一个教学就是关于经理人模式下如何设置战术安排保证自己连胜的记录。
先晒个即时截图的战绩
有很多小伙伴会看到经理模式里阵容明明比对面豪华,却被全场压制着打,就觉得经理模式完全是凭运气。其实不然,君不见今晚意大利队身价之高,也是被哥斯达黎加压制得够呛么。
更多情况下,也许你全场围攻,不管是射门次数射正次数还是盘带次数传球次数都远高于对面,甚至对面一开场就被罚下了一个人,但是你怎么射不是被扑就是中柱,对面反而靠着终场前随便一脚撩射把你搞定。你生气么?但这就是足球。
这场比赛就是终结了我镇楼连胜的比赛,我全场压制,传球次数是对面的3倍,对手开场15分钟中后卫红牌并且没有变阵替换,我各位前锋轮流射门全场15次射门三次中柱但是就是不进,对手在87分钟一脚不经意的传中C罗一个前插把我绝杀。我能生气么?不能,因为这就是足球。
所以在我这个经理模式帖子里,我们探讨的不是连胜的道路,不是无敌的方法,不是必胜的法则,而是讨论如何常胜,如何尽可能的拿到胜利。经理模式的排位如今还未开放,但是终究是要开放的,该怎么玩,才能玩好,我相信大家都是感兴趣的。
先晒阵容和阵型。楼猪用的并不是流行的424,而是经典的穆式国4312.
中后场默认阵容为
门将塞萨尔
中后卫萨穆埃尔 卢西奥
右边后卫麦孔 左边后卫桑顿
后腰坎司令
两个中卫萨内蒂和莫塔
前腰斯内德
前锋一般是五个轮换谁状态好谁上,分别是米利托,埃托奥,潘德夫,巴洛特利,伊布
在前锋的选择上,楼猪一般要伊布和巴神中带一个,这是因为经理模式里门将默认是踢大脚的,所以有个高中锋在中场争第一点的头球比较重要。
楼猪阵容的纸面数据很不错,三围达到了93/89/89,但实际上后方纸糊。
经理模式中最犀利的进攻方式当属直塞,电脑的大局观不错,经常打出各种不错的直塞,所以中后卫速度是个很重要的属性。
不幸的是楼猪的两个中后卫虽然都是17级银卡,但两个老家伙速度一个64一个71。所以楼猪不得不用最为稳妥的防守方法——拖后站位+不逼抢,这种防守方法牺牲的是逼抢换来的进攻机会以及反击时的中前场势力,但是因为楼猪阵容原因,这也是没法避免的。
所以楼猪镇楼战绩中,多有1:0。如果我能更多的逼抢,进攻的机会反击的机会会更加的多,进球也相对更多,但是后方压力也会更大。
接下来讲的就是帖子的核心,TIKITAKA。这种在前些年被巴萨和西班牙队使用得炉火纯青大有天下无敌之势[今年世界杯被虐成渣的打法,在游戏里威力也不小。
《FIFA17》疯狗流战术设置及玩法教程
众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。
对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。
实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。
惊艳的演出表现力
作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。
但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。
除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和死球时浪费时间的衔接动画。
当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。
风格节奏的变化
让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积极,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。
官方宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积极,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。
目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA官方之后会放出补丁更正一下。
本作的传球
个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积极的拼抢扼杀掉。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。
防守方面
感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望官方继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是假动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。
本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。
角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。
点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。
新瓶装旧酒的“旅程”故事模式
玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情死板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。
模式和生涯模式
《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。
UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。
生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向俱乐部要钱的功能,玩家需要通过提高俱乐部曝光率卖球衣得到资金。本作生涯模式新增了“俱乐部期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。
总结
作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。
FIFA 17怎么操作 游戏操作技巧
自定义战术设置:
高压迫High press to 75+
侵略性Aggressiveness to 85+
球队宽度Team width to 1
后防线Set back line to: offside trap.越位陷阱
当游戏开始后:
十字键往右2下,设置成ultra attack
十字键往上,选择team pressing (球队施压)
注意:不要十字键往下,选择high pressure (高压迫)。如果选择了,你刚才设置的自定义战术就不管用了。
最重要的:
一定要开启自动换人(换人选auto),这样你一直按着R1/RB就行。(配合右摇杆换人效果更佳)
线性加速(Analogue sprint)一定要关闭,这样队员就能以最高速度启动。
你按R1/RB让电脑自动去抢的时候,电脑的体力消耗好像比你手动控制时要低。还有现在的FIFA17主要游戏引擎跟FIFA12一样,5年都没怎么变,只是图像用了新的霜寒引擎。
举例说明:在联机对战开始之前,出对方游戏阵容的时候,能听到有人踢球的声音。这个在FIFA12都能听到。
想体验疯狗流的各位,可以按照上面的方法设置,尝试一下。
《FIFA17》点球射门操作及技巧
普通射门:
操作方法是左摇杆+B键。最常见的射门方式就是往对方门将、后卫线薄弱的角度打门。
普通的射门适用于盘带射门、撞射(角球、传中球、横传球,在不控球情况下起脚)以及推射(直塞球,在不控球情况下起脚)。
需要注意的是,普通射门在防守压力低的情况下尽量选择带前一步射门,可以创造更多的射门空间。普通射门在撞射的情况下,力度和角度往往都不太理想,除非是很贴门,否则不建议撞射。
弧线球射门:
左摇杆+B键,离脚后推动左摇杆
在普通射门的基础上搭配左摇杆来调整皮球的飞行轨迹。
弧线球射门能够创造更多的打门角度,但会在飞行过程中削减了皮球的飞行速度,对方门将会更加容易没收。适合用于远射后,发现皮球飞向门框中央,可以适当推动左摇杆来变更皮球的轨迹。
需要注意的是,弧线球如果在射门刹那已经选择了一个很刁的角度,就不宜再添加回旋,否则皮球容易飞出底线或者是直接落入到门将的怀里。弧线球是高手向的打门方式,比较华而不实,更加推荐是有机会就焖一脚。
fifa17新的罚点球,你可以将其理解成,你和门将进行一对一的单刀。
射门之间控制方向键进行跑动,然后按射门键,然后形成射门。力量太大就会打偏,力量合适就能打进。瞄近角打近角,瞄远角打远角。
罚点球之前不要忘记点十字键的↑,会出现一个箭头,这样就能知道罚球力量的大小、方向。有一定的帮助。
第一步,摇动左摇杆让操控的队员起跑,左摇杆摇动的方向,或者说你瞄准的方向,就将是球射出去的方向。
第二步,罚点球队员起跑之后就可以按射门键了,射门键按得时间越长,力量就越大,球踢得也就越高。
FIFA17的点球和前作一样,按R1/RB键+射门键射门,是一个搓射点球效果。
勺子点球则是L1/LB键+射门键。
顿步是L2/LT键。
此外,不推荐玩家在射点球之前用右摇杆移动罚点球队员的站位,这样容易分心。